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Unity之移动设备之IOS调整输入框位置
1,需求:当玩家点击输入框的,会d出虚拟键盘,如果我们的输入框靠下,那么便会被挡住,这个时候如果想要调整输入
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iOS内嵌unity
参考文章:iOS原生集成unity—framework形式集成(一) - 简书 (jianshu.com) iOS中嵌入unity和iOS与unity交互这位博主已经写得很详
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[XR]人脸捕捉(Unity + iPhone)快速简易版
我使用的开发环境: Windows 10 专业版;Unity 2020.3.23f1c1 (64-bit);iPhone12Pro(15.1.1);模型来源:Daz 3D - 3D Models
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cocos2dx学习之路(九)——声音引擎
了解Cocos2d-x中的声音引擎 掌握SimpleAudioEngine类 掌握音效的控制 Cocos2d-x中的事件分发机制 了解监听器 了解优先级 掌握触摸事件及其应用 其他事件 Cocos2d-x提供了一个SimpleAudioEn
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处理 unity崩溃日志
工具: Il2CppDumper-v6.3.3 反编译 so库,将地址对应的函数名记录下来,用法 在文件夹下面创建 input 和output文件夹将il2cpp.so放到
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Unity零基础到进阶 | Unity中的多线程的使用,普通创建Thread + 使用Loom插件创建
前言在Unity中多线程其实并不常用,所以关于这块的知识也没有去研究的特别透彻 所以本篇文章就来简单说一下多线程在Unity中的作用、限制以及用法Unity中的多线程的使用 Unity中除了主线程负责UI等绘制之外,还有协程、多线程
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unity-apk包报错
1、as报错。。。apk打开就黑屏 报错原因:GameFrameworkException: Can not find Game Framework module type ‘GameFramework.Procedu
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flutter-unity互通原理详解
文章目录 整体思路unity打包unity场景在flutter中显示原理导出flutter module数据通信性能监测 整体思路 这篇主要介绍了一个flutter-unity互通的开源框架原理,地址github&
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基于Pico在Unity开发中的打包 *** 作
Pico在Unity开发中的打包 *** 作 Step1:新建工程打开 Unity,新建工程如下: 创建 cube1、cube2、 cube3,设置其
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Arm Mobile Studio(一)Streamline使用(配合unity)分析手机GPU和CPU性能
■ 前言:我为什么要使用Arm Mobile Studio:1,因为游戏前端我主要使用Unity。 而Unity的profiler,在真机上无法取得
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【Unity-EasyAR 2022.4】全网最新各类功能使用教程与心得01——详细导包与平面图像追踪
期待已久的EasyAR教程,今天则是第一期关于上一次教程的补充和平面图像追踪的使用。详细配置请见介绍配置篇: (18条消息) 全网最新Unity-EasyAR环境配置心得(2
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Unity C# 基础复习16——栈Stack(P381-382)
* 先进后出 (后进先出)的对象集合 特殊的顺序表 * 栈(Stack) * 后进先出,最后插入的对象位于栈的
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手把手教你用Python编一个《我的世界》 3.添加手臂并完善整个游戏
今天,我们要实现的效果是:有手的动画,可以建造一个豆腐房 首先,我们可以添加一个手臂,定义Hand类 class Hand(E
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手把手教你用Python编一个《我的世界》 1. 认识Ursina并学会绘制立体图形
Python有一个不错的3D引擎——Ursina Ursina官网:www.ursinaengine.org 打开cmd,控制台输入pip install ursina以安装ursina 编写
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手把手教你用Python编一个《我的世界》 2.材质及第一人称
本次,我们将实现这样一个效果:首先,导入ursina模块 from ursina import * 创建app appUrsina() 定义Block类ÿ
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快速入门Unity机器学习:一:
目录 1.目的 1.1 记录一下 2.参考 1.SIKI学院 3.注意 4. 课时 3 : 100 - Unity机器学习案例下载 5. 课时 4 : 101 - 狗子的学习 6. 课时 5 : 102 - 安装Anaconda并且创建环境
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【Unity3D】游戏开发数学基础
内容摘取总结自《Unity3D脚本编程与游戏开发》(马遥,沈琰)第四章——游戏开发数学基础 搬运自我的博客:浮生如梦 岁月如歌 文章目录 三维渲染流
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unity中的人工智能专题
1.简介 本章主要讲的人工智能算法 1、群组行为 2、有限状态机FSM 3、感知系统 4、自动寻路 2.群组行为 http:www.red3d.comcwrboids 1、简介:模拟鸟群行走或者人群行走过程称之
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InputSystem学习
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、输入系统切换二、两种使用InputSystem的方法1.直接引用2.间接引用&