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自己动手写cocos2dx游戏引擎(五)——渲染对象
概述上一节中,获取到了OpenGL的视图窗口,但是还没有办法渲染,现在我们把渲染对象加进来。Renderer.h #ifndef __RENDERER_H__#define __RENDERER_H__#include <io
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Cocos2dx学习笔记2:初识游戏引擎
概述一、分析proj.win32工程项目的主要构成 打开D:cocos2d-x-3.4testscocosxuexiproj.win32目录下的cocosxuexi.sln 文件启动项目解决方案。 启动成功后,发现我们的解决方案
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Cocos游戏引擎,让小保安成就大梦想
概述秦丕胜是大连的一位保安,与很多自学成才的人一样,2010年,在考上日照职业技术学院一年后便退了学。由于没有高学历,加上喜欢自由,他来到了大连成为了一名保安。从高中开始,秦丕胜就酷爱代码,他曾自豪地说,自己在笔记本上手写的代码有足足有一摞
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触控科技Cocos荣膺国家文化产业游戏引擎领域代表
概述日前,触控科技cocos专业游戏开发解决方案跻身国家级文化产业重点项目,成功入选由文化部发布的《2015中国文化产业重点项目手册》,成为全国唯一入选的专业游戏开发解决项目,“从零到一”的态势昭示着中国移动游戏开发盛世已经到来。 《201
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如何在Xcode中设置Irrlicht游戏引擎以进行ios部署
概述我知道有些人已经设法做到了这一点,因为应用程序商店中存在大量由irrlicht提供支持的应用程序.我试图建立一个包含所有irrlicht源的 xcode项目,并为ios编译和运行但无法使其工作.我正在使用irrlicht 1.7.3.有
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cocos2d游戏引擎学习笔记(初识框架结构和内存规划)
概述环境搭建及创建文件部分略掉 1.调节窗口大小:在mac-main.app里 2.main.app里代码详解 最后一句会执行到appdelegate.cpp的 方法里,其中director->setdisplaystats(ture
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基于silverlight GDE-X开发进展 - 游戏引擎状态机
概述今天正式开始编写我们的游戏引擎GDE-X。 对于一个游戏来说,我们可以把其认为是一个状态机——实际上游戏中不同画面、场景等的变化,就是一个有限状态机状态间的相互切换。 大致可以理解如下: while(not exit) {
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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
概述原创文章,转载请注明出处:http:www.voidcn.comarticlep-vzftvdqu-o.html 太原市今天下雪了,8点出门,银装素裹,分外妖娆。今天就来主打下雪的效果,实现下雪效果需要使用粒子系统。 这张照片是
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android游戏引擎!作为一名Android面试者你应该知道的,终局之战
概述背景前段时间朋友辞去了北京一家小创公司Android开发的工作,准备寻找新的工作的时候,要和我聊聊天。告诉我再找不到工作就考虑转行了!话语间无不感叹安卓有点强弩之末的味道!聊天过程中,朋友也顺带分享了一波阿里饿了么、百度Android岗
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什么是好的Mac objective-c 2D游戏引擎?
概述现在,Apple即将发布Mac App Store,必然会有很多游戏.我很好奇,在您看来,什么是一个很好的Mac 2D游戏引擎用于具有 Objective-c界面的游戏开发? 谢谢 据我所知,Cocos2D在iPhone上也很受欢迎,现
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【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果
概述本文包括三种方法实现粒子系统: 1,使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现 2,使用粒子编辑器生成plist文件,再用cocos2dx提供的CCParticleSystemQuad实现 3,利用Cocos2d
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Cocos2d-android游戏引擎----图形引擎
概述Cocos2d-android游戏引擎 游戏引擎:是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用从零开
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Cocos 2d-x游戏引擎全面支持Facebook平台
概述 点击上方“CocoaChina” 即可关注 在2014年10月28日的Cocos开发者大会上,触控科技宣布,在Facebook的协助和支持下,触控科技对旗下开源引擎Cocos 2d-x进行了更新,正式启动对Facebook平台的全面
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Cocos 2d-x游戏引擎全面支持Facebook平台
概述在2014年10月28日的Cocos开发者大会上,触控科技宣布,在Facebook的协助和支持下,触控科技对旗下开源引擎Cocos 2d-x进行了更新,正式启动对Facebook平台的全面支持。今后,Cocos 2d-x的开发者可以更方
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Cocos2d-x游戏引擎
概述1.场景 场景类在Cocos2d-x中用CCScene表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,里面什么东西都没有,我们需要向里面加入层,精灵,菜单等元素。我们都玩过一些手机或电脑游戏,在进入游戏之前,都会有一个开始界面,里面
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Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎www.maiziedu.com
概述Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及强大的性能。Cocos2D-HT
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Cocos2d-x_常见游戏引擎框架中的模块
概述Cocos2d-x引擎具备丰富的功能,其中有来自引擎内部的,也有来自第三方扩展的。开发者习惯将引擎的功能看做引擎结构中的模块,常见的引擎框架中的模块组成如下: 游戏系统 精灵 场景 动作 菜单 规则 动画 按键触屏 声音 任务 事件 脚
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整理SimpleAudioEngine修改记录(IOS端)
Cocos2dx引擎版本:3.17.2 路径:SimpleAudioEngin.mm static void static_setBackgroundMusicCurrentTime(float
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极客星球 | Unity3D插件模板化探索
前言 Unity3D插件是Unity3D平台为了使游戏代码能够调用原生代码而提供的一种方式,移动端SDK的Unity3D插件则是SDK开发团队为了Unity3D平台的用户能够正常使用SDK功能而开发的一类插件。 移动端