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用HoloLens 2火星漫游
熟悉了混合现实工具之后,最好巩固知识的方法就是最项目。跟着微软官方的例程做一个火星漫游车置于场景中,使用 MRTK 功能来整理场景中的对象,并使用求解器功能智能跟踪对象&am
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详解PowerVR Wizard GR6500架构的光线追踪
ImaginaTIon素以移动设备的芯片IP闻名,如智能手机和平板电脑,并在性能、功率及占用面积方面享有盛誉,且一直保有市场领先地位。为全方位发展,ImaginaTIon开发了与光线追踪相关的IP,而
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拿到大厂offer之前,我进行了这些C++八股总结
❥ 高考结束已然啦,祝愿学弟学妹们能达到自己想要的成就 ❥对于日后从事计算机专业的同学来说,C++毋庸置疑是主流之一(毕竟大多入学都要学C),这次博主将会给大家分享我春招时期的C++面试高频宝典,给即将入门或者即将秋招的小伙伴们提供
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UE5 编译问题unable to patch action graph - unexpected executable in compile action
UE5 编译环境问题处理方法(Live Coding: unable to patch action graph - unexpected executable in compile action (C:Program Files (x8
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快速入门Unity机器学习:一:
目录 1.目的 1.1 记录一下 2.参考 1.SIKI学院 3.注意 4. 课时 3 : 100 - Unity机器学习案例下载 5. 课时 4 : 101 - 狗子的学习 6. 课时 5 : 102 - 安装Anaconda并且创建环境
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【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(13)使用 sqlite 保存数据
概述首先下载sqlite的源码,一共4个文件,添加到项目中 包含头文件: #include "sqlite3.h" 创建或打开数据库: 打开一个数据库文件,如果不存在,则创建一个数据库文件 int result=sq
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Android开源游戏引擎教程
概述嗨,我相当新的 Android平台,并想知道什么是最好的开源游戏引擎,并链接一些教程. 我只是想做一个简单的2d平台游戏 ThX =) 我将要插上Andengine – http:www.andengine.org 它是免费的,它
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android – Unity游戏引擎上的语音识别
概述我已成功实现了在 Android上开发使用Google API语音识别的应用程序的目标. 但事实是我必须使用真正的游戏引擎,因为我的应用程序将是跨平台的,并且具有非常丰富的用户界面和手势. 我正在考虑使用Unity游戏引擎,我将把我的应
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android – AndEngine是游戏引擎吗?
概述在 Android游戏开发方面,我是新手,我有几个问题,对某些人来说可能是愚蠢的或幼稚的. 首先,在标题中,AndEngine是游戏引擎还是图书馆?我已经从网上阅读了不同的帖子,这些帖子有不同的观点和答案. 并且,不使用AndEngin
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免费游戏引擎列表(更新中)
概述首先现附上Wiki上的游戏引擎列表的链接http:en.wikipedia.orgwikiList_of_game_engines#Free_.2F_open_source_engines 上面已经搜集了很丰富的3D引擎及其相关
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Cocos首席客服王哲:致力于打造世界一流的游戏引擎
概述人物简介 王哲于2010年创立并带领Cocos2d-x引擎的持续迭代演进,在手游爆发的几年里引擎红遍全球,服务近百万开发者。在2014年,Cocos2d-x品牌升级简化为Cocos,2016年推出一体化编辑器Cocos Creator,
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Cocos 满誉而归 荣膺“娜喊杯”2015年度最佳游戏引擎大奖
概述2016年1月7日,由中国最大HTML5社区——HTML5梦工场举办的“娜喊杯” 2015 HTML5年度颁奖盛典盛大开幕。在数百名业内重量级嘉宾、媒体以及众多开发者代表的见证下,Cocos不仅荣获2015年度最佳游戏引擎大奖,由Coc
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自己动手写cocos2dx游戏引擎(八)——Node节点
概述UI都是树状形式组织。 每一个小的控件就是一个小的节点。 同时,为了表示父子节点的关系需要保存一个父节点。 最简单的形式是这样的: #include <vector>class Node {Node *_parent;
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自己动手写cocos2dx游戏引擎(六)——引用计数机制
概述这一节开始看看cocos2dx的内存管理。 cocos2dx的内存管理使用的是引用计数机制,当对象创建的时候引用计数为1,retian一次引用计数+1,release一次-1,为了是delete。Ref.h #ifndef __
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自己动手写cocos2dx游戏引擎(七)——自动释放池
概述上一节说到的Ref的引用计数时,没有说自动释放。 自动释放功能相对来说比较复杂。 首先有一个自动释放池。 #ifndef __AUTORELEASEPOOL_H__#define __AUTORELEASEPOOL_H__#includ
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自己动手写cocos2dx游戏引擎(一)——引擎入口
概述在网易的第二个项目已经上线快两个月了,已经在着手做第三个项目了。 第一个项目是原生的app,使用的是cocos2dx2.2.4做的; 第二个项目是一个html5游戏,在预研的时间同时用了cocos2dx和egret在做,最终选择了egr
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自己动手写cocos2dx游戏引擎(二)——applicationDidFinishLaunching
概述上一节中,我们最终调用了Application的run方法。 在run方法中,调用了applicationDidFinishLaunching方法,这个方法在哪里呢? 可以看到在Application中并没有实现这个方法,这个方法来自A
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自己动手写cocos2dx游戏引擎(三)——Director对象
概述上一节中,最后调用到了APPDelegate中的applicationDidFinishLaunching方法, 在applicationDidFinishLaunching方法中,获取到了Director的一个实例。 Director
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自己动手写cocos2dx游戏引擎(四)——窗体GLView
概述上一节中我们获取到了Director对象。 通过这个对象我们可以获取到一个OpenGL的一个视图。 在定义GLview之前,我们需要定义一个常用几何头文件。 Geometry.h #ifndef __GEMMETRY_H__#de