怎样强制打开3dmax中默认的灯光,快捷键是什么?

怎样强制打开3dmax中默认的灯光,快捷键是什么?,第1张

默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】, *** 作方法如下:

1、首先在电脑中打开3dmax软件,随便拉出两个立方体。

2、接着找到页面上方的渲染设置。

3、然后在打开的设置页面中,找到公用,指定渲染器。

4、接着选择V-RAY渲染器。

5、渲染器就换成了V-RAY渲染器了,找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。

6、然后找到间接照明,将灯光打开。

7、然后就可以在界面自己添加灯光了,点击渲染,出图即可。

3D室内灯光按照以下布光原则才能达到最佳效果:

1、灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。

2、三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。  

3、主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。如主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。主体光常用聚光灯来完成。笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。

4、辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。

5、背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。

2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。

3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。

4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。

5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。

6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。


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