vray3.4 for sketchup渲染参数设置如下:
大概可分为两个部分。
第一个是测试参数,第二个是最终出图的参数,vray3.4 for sketchup要调的参数也不是很多,不像在vray2.0 for sketchup里面那么麻烦。vray3.4 for sketchup在前期测试的时候,渲染方式你可以用渐进式或互动式都是OK的。
1、给一个低级质量即可
2、然后图像的出图尺寸宽度给到800就够了
3、暂不开启图像的保存路径
4、全局照明里的主光线采样改为发光贴图,
5、其他的参数一律可以不用调
如果你想去噪点也可以在渲染元素里边添加一个denoiser—降噪这功能,当然这功能适用于低级、中级渲染质量和出小图使用,高质量大图基本用不上降噪这功能。因为当你把渲染的预设质量给得高或者很高的时候,渲出来的图像噪点其实和你使用降噪也差不多了。当然,降噪这功能也不能把他的设置给得很高,一般给一个默认和轻微就差不多了;给太过反而觉得假了,需要那么一点点的噪点,图像才真实。
对于出图参数设置,其实也没那么难,不像2.0
一、首先,打开一个场景。你可以看到这个茶壶没有材料。
二、然后我们给茶壶一个材质球,并将其转化为虚拟现实材质球,如图所示。
三、打开材质编辑面板,如图所示,所有红色线框均改为“255”纯白,自上而下依次为“漫反射”、“反射率”和“折射率”。
四、可以看出,渲染后的茶壶已经变成了玻璃茶壶
五、如果要渲染彩色玻璃(如蓝色玻璃),请将“反射率下的雾颜色”更改为蓝色,然后在左侧的“影响阴影”上打勾。
六、它变成了蓝色的玻璃。
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