mfc里如何定义文本变量

mfc里如何定义文本变量,第1张

文本变量本质是字符串,因此可以定义为char或者CString。例如:

char cbuf[100]//定义了100个字符长度的变量cbuf

CString sbuf//定义了sbuf变量,可以存任意长度的字符

在生成的类中添加重载的虚函数OnCtlColor(CDC

*pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColor)。

可以在该函数中设置pDC->SetBkMode(TRANSPARENT)将文本的背景设置为透明。

可以在该函数中设置pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0))将文本的颜色设置为红色。

也可以指定某一静态文本的字体颜色,可以加如下判断:

switch(pWnd->GetDlgCtrlID())

{

case IDC_INFO:

pDC->SetBkMode(TRANSPARENT)

pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0))

}

这个判断,可以仅仅将ID号为IDC_INFO的静态文本的字体颜色设置为红色。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/10964955.html

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