3dmax中vr渲染参数应该怎么设置

3dmax中vr渲染参数应该怎么设置,第1张

3dmax的vr渲染设置可以优化我们的场景渲染效果,稍微有点抽象,很多初学者都摸不着头脑,到底要怎么设置才比较好呢?下面由我为你整理了3dmax中怎么设置VR渲染参数的相关方法,希望对你有帮助!

3dmax设置vr渲染参数的方法如下

打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。

设置VR为默认渲染器

在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。

VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。

打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反d选择的发光贴图,二次反d选择灯光缓存。

发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。

灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高

“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。

DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。

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1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置

2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光

3.像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果

4.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果

5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮

6.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到

7.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"

8.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响

9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同

10.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形

11.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]

12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同

13.材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率

14.在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节

15.材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去

16.做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了

17.我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象

18.渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]

19.有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示

20.贴图可以直接从软件外界拖入到物体上

VRAY标准材质参数大全:漫射:相当于物体本身的颜色,反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16。顶面,和墙面一样,细分12-16。白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16。地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开。黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7。标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9。屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图。玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重)。瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8。金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75。镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8。木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8。磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8。这些都是我们常用的vray材质参数设置方法,如果想下载高品质的材质可以在3d溜溜网的材质库下载,都是原创的材质,而且都是小姐姐亲手制作的哦,一大堆免费的,材质下载地址:3d66/material

2016版本的3Dmax渲染参数的设置方法及步骤如下:

工具/原料:3DMAX,VR渲染器

1、首先点开渲染按钮,然后选择VR3.60渲染器。

2、接着设置公用参数,尺寸大小,然后点击保存设置。

3、接着点开VR渲染器设置参数。

4、最后直接设置GI,以及发光图和灯光缓存即可。


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