MFC设置背景,采用添加Bitmap的方法,首先把你想要设置为背景的图片转换成bmp格式,然后再引入到工程里面,再在每个对话框中添加控件,再选择。具体见图:
1、首先在工程添加bitmap,右击工程名,添加。
2、右击bitmap,选择引入。
3、在下面的d出的窗口中,选择文件类型,再找到你的bmp文件
4、引入成功后,再打开你的对话框(不同的对话框,选择不同的bitmap1/2/3)
5、选择第二个控件,在你的对话框中点击
6、再点击控件属性,在属性中选择位图,下面的选择你的bitmap1、2、3
不同的对话框中,选择不同的图像就行了,图像就是你引入的。
在生成的类中添加重载的虚函数OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd *pWnd,UINT nCtlColor)。
可以在该函数中设置pDC->SetBkMode(TRANSPARENT)将文本的背景设置为透明。
可以在该函数中设置pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0))将文本的颜色设置为红色。
也可以指定某一静态文本的字体颜色,可以加如下判断:
switch(pWnd->GetDlgCtrlID())
{
case IDC_INFO:
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT)
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0))
}
这个判断,可以仅仅将ID号为IDC_INFO的静态文本的字体颜色设置为红色。
1、在VC编程中要改变控件(诸如CView,CFrameWnd,
or
CWnd等)的背景色可通过处理特定的消息来实现。但如果想改变按钮的颜色,就只能使用自绘制的按钮(也可以用位图按钮)而不能通过OnCtlColor()改变。
2、
在一个MFC应用程序中,要改变控件的背景色可通过重载OnCtlColor()函数来实现。方法是在该函数中设置所需颜色后再返回一个画刷句柄便可重绘
控件背景色。OnCtlColor()函数对于控件背景色的处理是通过捕捉相应的控件消息来实现的。常用的此类消息有:
CTLCOLOR_DLG
对话框
CTLCOLOR_EDIT
编辑框
CTLCOLOR_LISTBOX
列表框
CTLCOLOR_MSGBOX
消息框
CTLCOLOR_SCROLLBAR
滑动条
CTLCOLOR_STATIC
静态文本框、矩形等。
以下示例代码说明如何更改以上控件的背景色:
//CmyDialog.h定义
class
CMyDialog
:
public
Cdialog
//派生自己的对话框类
{
……..
//
Implementation
protected:
//
Generated
message
map
functions
//{{AFX_MSG(CMyDialog)
afx_msg
HBRUSH
OnCtlColor(CDC*
pDC,
CWnd*
pWnd,
UINT
nCtlColor)
…….
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}
//CmyDialog.cpp
定义
……
HBRUSH
CMyDialog::OnCtlColor(CDC*
pDC,
CWnd*
pWnd,
UINT
nCtlColor)
{
switch
(nCtlColor)
{
case
CTLCOLOR_EDIT:
case
CTLCOLOR_MSGBOX:
case
CTLCOLOR_DLG
:
case
CTLCOLOR_EDIT
:
//在此加入你想要改变背景色的控件消息
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT)
HBRUSH
B
=
CreateSolidBrush(COLOR)
//COLOR是你想设置的颜色
return
(HBRUSH)
B
default:
//其他控件设置自己默认的颜色和背景刷.
return
CDialog::OnCtlColor(pDC,
pWnd,
nCtlColor)
}}
说明:
1)、可分别处理以上消息以实现不同控件不同背景色。
2)、此方法不适用于按纽控件。
3、通过定制来实现不同颜色按纽。
第一步:派生出自己的按纽
//CcolorButton.h
class
CColorButton
:
public
CButton
{
DECLARE_DYNAMIC(CColorButton)
public:
CColorButton()
virtual
~CColorButton()
BOOL
Attach(const
UINT
nID,
CWnd*
pParent,
const
COLORREF
BGColor
=
RGB(192,
123,
192),
//
按纽的背景色
const
COLORREF
FGColor
=
RGB(1,
1,
1),
//
文本颜色
)
protected:
virtual
void
DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT
lpDIS)
//重定义虚拟函数DrawItem
void
DrawFrame(CDC
*DC,
CRect
R)
//绘制按纽框
void
DrawFilledRect(CDC
*DC,
CRect
R,
COLORREF
color)
//填充按纽框
void
DrawLine(CDC
*DC,
CRect
EndPoints,
COLORREF
color)
void
DrawLine(CDC
*DC,
long
left,
long
top,
long
right,
long
bottom,
COLORREF
color)
void
DrawButtonText(CDC
*DC,
CRect
R,
const
char
*Buf,
COLORREF
TextColor)
//绘制按纽上的文本
COLORREF
GetFGColor()
{
return
m_fg
}
COLORREF
GetBGColor()
{
return
m_bg
}
private:
COLORREF
m_fg,
m_bg
}
#endif
第二步:定义各函数
//CcolorButton.cpp
……
//
CColorButton
IMPLEMENT_DYNAMIC(CColorButton,
CButton)
CColorButton::CColorButton()
{
}
CColorButton::~CColorButton()
{
}
//定义Attach()函数
BOOL
CColorButton::Attach(const
UINT
nID,
CWnd*
pParent,
const
COLORREF
BGColor,
const
COLORREF
FGColor)
{
if
(!SubclassDlgItem(nID,
pParent))
return
FALSE
m_fg
=
FGColor
m_bg
=
BGColor
return
TRUE
}
//重载DrawItem()
void
CColorButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT
lpDIS)
{
CDC*
pDC
=
CDC::FromHandle(lpDIS->hDC)
UINT
state
=
lpDIS->itemState
CRect
focusRect,
btnRect
focusRect.CopyRect(&lpDIS->rcItem)
//按纽的选中虚线框
btnRect.CopyRect(&lpDIS->rcItem)
//
设置表示按纽被选中的虚线框
focusRect.left
+=
4
focusRect.right
-=
4
focusRect.top
+=
4
focusRect.bottom
-=
4
//
按纽标题
const
int
bufSize
=
512
TCHAR
buffer[bufSize]
GetWindowText(buffer,
bufSize)
//
绘制并标志按纽
DrawFilledRect(pDC,
btnRect,
GetBGColor())
DrawFrame(pDC,
btnRect)
DrawButtonText(pDC,
btnRect,
buffer,
GetFGColor())
//
如果按纽处于选中状态则在其上绘制选中虚线框
if
(state
&
ODS_FOCUS)
{
DrawFocusRect(lpDIS->hDC,
(LPRECT)&focusRect)
}
}
void
CColorButton::DrawFrame(CDC
*DC,
CRect
R)
{
//绘制按纽,用户通过定制该函数可实现不同形状的按纽。
DrawLine(DC,
R.left,
R.top,
R.right,
R.top,
RGB(255,
255,
255))
DrawLine(DC,
R.left,
R.top,
R.left,
R.bottom,
RGB(255,
255,
255))
//以下绘制按纽的外围框线以使按纽有立体感
DrawLine(DC,
R.left
+
1,
R.bottom
-
1,
R.right,
R.bottom
-
1,
RGB(1,
1,
1))
//绘制按纽左框线和上框线
DrawLine(DC,
R.right
-
1,
R.top
+
1,
R.right
-
1,
R.bottom,
RGB(1,
1,
1))
//绘制按纽右框线和下框线
}
//用色彩填充按纽框
void
CColorButton::DrawFilledRect(CDC
*DC,
CRect
R,
COLORREF
color)
{
CBrush
B
B.CreateSolidBrush(color)
DC->FillRect(R,
&B)
}
//
DrawLine用于绘制按纽,其为多态函数
void
CColorButton::DrawLine(CDC
*DC,
CRect
EndPoints,
COLORREF
color)
{
…
}
void
CColorButton::DrawLine(CDC
*DC,
long
left,
long
top,
long
right,
long
bottom,
COLORREF
color)
{
……
}
//绘制按纽文本
void
CColorButton::DrawButtonText(CDC
*DC,
CRect
R,
const
char
*Buf,
COLORREF
TextColor)
{
COLORREF
prevColor
=
DC->SetTextColor(TextColor)
DC->SetBkMode(TRANSPARENT)
DC->DrawText(Buf,
strlen(Buf),
R,
DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE)
DC->SetTextColor(prevColor)
}
第三步:引用定制类
定制任意对话框CColorDlg,在其上画一按键控件。ID为IDOK。
//CColorDlg.h
class
CColorDlg
:
public
CDialog
{
…..
//
Implementation
protected:
CColorButton
m_btnOK
}
//CColorDlg.cpp
…….
BOOL
CColorBtnSampleDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog()
…….
VERIFY(m_btnOK.Attach(IDOK,
this,
RED,
BLUE,
YELLOW))
…….
}
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