2、其次在“左/右声音平衡”中可以调节左右声道的平衡偏向,返回“设置”,打开“声音和振动”。
3、最后下拉,打开“高级声音设置”,点击“音质和音效”,分别对两边声道进行均衡器的设置。
按以下步骤设置:1、首先我们找到windows声音的设置,将自己的耳机设为默认设备,点击配置,选择立体声。目前许多厂商游戏耳机都配备了5.1、7.1声道的功能,笔者着用过几个大厂的旗舰级耳机,并且也都体验了他们的7.1声道功能,只能说在 CS:GO内作用有限。在理论上真实7.1声道是可以强化听音辨位的,但是目前品牌的游戏耳机都是模拟7.1声道,所以效果并不理想,有时还会起副作用。
2、实验:在游戏中扔一枚诱饵d,然后走到不同方位开关7.1功能辨位。关闭7.1声道:通俗来讲,像是一个人在室外讲话,效果扁平没有回音,能够分辨出声源的位置。开启7.1声道:像是一个人在空空的大厅内讲话,声音有着混响的效果,提升了空间感,弱化了方向感。在听感上来讲,模拟7.1声道是给予了音效一个声场,提升了声音的空间感却弱化了声音的方向感。所以有5.1或者7.1功能的耳机还是将此功能关闭更好。
3、有一些耳机的驱动和声卡带有均衡器功能,均衡器可以自由调整输出的高中低频率的声音。如果想增强脚步的话可以适当拉高2K以上频率的音量,缺点就是q声也会同时变得吵闹,长时间处于嘈杂环境可能对听力有损伤。在调整均衡器时一定要小心并且循序渐进,如果感到不适一定要调回来。
4、将音频设备设置为你的耳机,输出配置选择立体声耳机,VOIP音量是队友说话声音的大小,如果游戏中队友声音过大则可以调小VOIP音量。有关高级3D音频处理,默认是开启的,在实际游戏中并未感觉到两者明显的区别。volume (0-1),这条指令调整游戏的总体音量。用控制台直接调整音量,可以避免按Esc呼出菜单时电脑卡一下。snd_musicvolume 0,这个指令可以关闭主菜单的音乐,在游戏内的通常情况,音乐总会影响我们的注意力,所以设置为0即可。
把均衡器依次调成-12+12-10-10-10-10-9-9+12+10,音效设置:重低音不设置,高音增强微调,环绕不设置,环境音效关,戴上你旳耳机,调到最大声。
在使用均衡之前,先试将话筒做一些更换或变更话筒的摆放位置,来审听其结果是否能获得所需要的声音质量。这样做,要比使用均衡所获得的声音效果更为原汁原味。
许多追求自然声音的录音师都躲避使用均衡。他们抱怨由于使用均衡而产生了过度的相移或钟铃效应,所以他们通常使用极为细致的话筒摆放技术、使用高质量的话筒,在不使用均衡的情况下来获取自然的音色平衡。
通常的实际 *** 作是先做平直的录音(不使用均衡),然后在缩混期间再对声轨加以均衡。有些乐器需要做大量的均衡才能使声音变好。
在这种情况下,可以在录音的时候施加均衡,加入均衡时,要请乐师在重放时审听其声音直至变好时为止。在通过监听调音台来重放多轨录音时,所监听的声音不一定能正确表达,除非那些声轨已被施加过均衡(假定监听调音台上没有作过均衡)。
扩展资料
超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,d拔乐的手指触弦的声音某)。不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)