怪物猎人OL配置要求

怪物猎人OL配置要求,第1张

CPU最低配置为IntelCore2Duo/AMDAthlon64X22.4GHz;显卡最低配置为NVIDIAGeForceGTS250,内存最低配置为4GB,系统最低配置为WinXP/2003/Vista/7。

拓展资料

怪物猎人,原名モンスターハンター,英文名MonsterHunter,是由CAPCOM研发的一系列动作类游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备,并让自己的猎人等级上升。

怪物猎人游戏特色非常的多,主有采集、讨伐、捕获。游戏中无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,这才是游戏本身的乐趣所在。同时,游戏大肆宣扬了真实的狩猎过程,不可能拿着一把大剑来一招百突烈,也不可能拎着把锤子来个二段跳,游戏的一切都是按照现实中的真人来设定招式。饿了要吃饭,冷了要喝热饮,太热了要喝冷饮,在黑暗的地方要拿火把(指MH3)人和怪物会睡觉,怪物在体力不支时也会捕食(指MH3),游戏的一切都散发着真实的感觉,体验在大自然中享受狩猎的乐趣。可以4个人联机,4个人一起做任务相信许多难的任务也变的容易了。游戏中支持立体环绕音效,游戏中许多场景都采用了真实录音,体现了各种场景的特色,在和巨大敌人战斗的时候,会给玩家一种压迫感。有的时候会有激情的音乐玩家更能发挥出自己的实力,游戏中大以自然音乐为主题,更好的体现了怪物猎人那种粗犷的特色。

这款游戏非常的耐玩,不过不足之处还是有的,比如在大地图分为一块一块的,频繁的切换场景使游戏的流畅感有所下降,不过既然是掌机游戏可以说继承了耐玩的几个特色:养成、收集、通信。

怪物猎人-百度百科

我在游戏里花了半个小时,找了一个最卡的场景,这样测试效果会比较明显。

经过我分析,游戏里对帧率影响最大的参数是垂直同步。同样的场景开了垂直同步以后帧率大打折扣,影响游戏效率高达20%,战斗中甚至能达到40%,这个选项对游戏实际画面的影响是0。

可以看到在这个场景,其他所有效果全开,只关垂直同步。我这里的帧率是50,这张图将作为下面所有效果的对照图。

左上角黄色数字是游戏显示帧率

这个是打开垂直同步的帧率,只有39。这种帧率对我来说已经是非常卡了,而且是实际游戏战斗中垂直同步经常会强制把你的帧数锁定在30帧,战斗中动态的情况下流畅度能有40%的差距!

下面一个参数就是着色处理,该选项对游戏流畅度影响在10% ,战斗中能达到20% ,对游戏实际画面影响大概是15% 不是非常明显。

下面一个参数是动态纹理,我这里基本看不出影响,我一直都是开着的。

再来就是画面质量,这个参数影响材质对游戏效率影响20%,但是画质影响非常巨大,我觉得至少40%。

可以完全使用Xbox360手柄,PS3手柄方面因为系统并不会识别PS3手柄的效用,因此需要借助MotioninJoy插件工具来支持运行。

整体 *** 作在游戏中用图例的形式全部展示了出来,可以看到,在游戏中的 *** 作几乎完全再现了标准的双摇杆怪物猎人 *** 作,但有一些不同点需要注意:(说明以PS3和PSP手柄作为表示)。

1、道具并非用L长按+方块圆圈选取,而是用方向键调节选取,使用也一样是用方块没错

2、圆圈也可以实现拔刀攻击的动作,因此很容易和其他动作混淆,在纳刀的前提下,必须在指定的地点出现对应标记后,例如采集,打开箱子等,才可以按下圆圈,否则会默认拔刀攻击

3、L2的功能是武器奥义,R2的功能是怪物锁定,均可以一键实现。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11014330.html

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