玻璃材质参数怎么设置

玻璃材质参数怎么设置,第1张

问题一:VRay里如何设置玻璃材质参数 vray玻璃材质参数设置玻璃反射:测试你想反射的强度。 越白越强。一般拉到最强,将菲涅尔打开,折射1.5-1.7光泽度是控制高光了。 直接拉小会有模糊反射,如果只想要高光不要模糊反射就调高光光泽度。折射:控制玻璃的透明度。将光泽度改小,可以做磨沙玻璃。菲涅尔是现实中的真实反射和观察角度有关,视线垂直玻璃时,它是完全透明的没有反射。反之。必要的时候可以不开,直接用假反射代带。

问题二:求3d *** ax2014玻璃材质设置参数 看看是哪的玻璃了?用默认的Blinn就可以,漫反射给玻璃颜色,高光光泽度,60,40(根据需要调就可以),透明度40-60,反射通道添加Raytrace

问题三:3dmax怎么设置玻璃材质参数 玻璃材质:漫反射:亮度 5

反射:50

高光:1

光泽度:1

折射:255

折射光泽度:0.99

影响阴影:勾选

折射率:1.5

问题四:玻璃VR材质怎么调 清玻璃

先付上VrayMtl材质

(固有色)Diffuse :全白

(反射) Reflect:35

(折射) Refrat:全白(R 255,G 255, B 255)

(折射率)IOR1.487

(玻璃透光)Affect Shadows勾选

灰玻璃是磨砂吗?

磨砂

固有色 全白

透明 160

折射率 1.01

折射次数(Max depth)2

折射模糊 0.7

玻璃透光打开

你要带颜色的玻璃 自己在固有色上变一下就可以了

问题五:vray 几种玻璃材质参数 下面是vray的所有参数介绍

vray材质常用参数

vray材质参数

Basic parameters(基本参数)

Diffuse (漫反射) - 材质的漫反 *** 色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)

的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture

maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,

将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度(

Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

Fresnel reflection(菲涅尔反射) -

当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没

反射发生。

Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。

Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。

Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,

将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度(

Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。

IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。

Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。

Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。

Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。

Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。

Scatter coeff(散射效果控制) 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为

1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。

Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0

意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。

Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的......>>

问题六:在vary材质中,请问红色烤漆玻璃材质如何调 表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)

其余默认即可。

问题七:vary for sketchup的玻璃材质如何设置参数,具体点 玻璃一般先加一个反射层,一个折射层。如果想懒省事,加完就不用改了,如果想把效果做好,就调一调其中的参数,从小到大都试试,以后你就会了。

问题八:请问一下我现在用vray渲染玻璃,想要做出那种透明的效果,该怎么调参数啊 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了

磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色

问题九:3D vray的磨砂玻璃材质怎么调 两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸

具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为伐77,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。

第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧

ok啦!

问题十:求vr的透明玻璃材质参数的设置.帮下忙,谢谢 VR透明白玻璃 漫射R23丹 G241 B243 反射RGB200 加衰减改成Fresnel 折射RGB255

vray3.4玻璃材质参数的设置方法如下:

1、漫反射:128,128,128 

2、反射:248,248,248  菲涅尔反射:开启 

3、折射:255,255,255  

4、折射率:1.55 

5、 影响阴影:开启   

6、烟雾颜色:255、241、237【烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅】

3dmax透明玻璃的渲染参数

漫射:255、255、255

反射值:86、86、86

光泽度:0.9

折射:白色

影响阴影:打开

3dmax磨砂玻璃的渲染参数

漫射:209、255、203

反射值为:86、86、86

光泽度:0.85

折射:白色

影响阴影:打开

3dmax有色玻璃的渲染参数

漫射:212、212、212

反射值为:86、86、86

光泽度:0.92

折射:白色

影响阴影:打开

烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整

以上,就是常见的3dmax玻璃材质的渲染参数了。不管是哪一种玻璃,都记得打开菲涅尔反射,才能够得到玻璃材质独特的反射效果。此外,如果是有色玻璃的材质渲染的话,除了烟雾颜色之外,开启烟雾倍增,也更能起到色彩斑斓的独特渲染效果


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