多线程程序在VC6.0如何配置

多线程程序在VC6.0如何配置,第1张

调用线程时,向LPARAM参数传递一个将其声明为友元的类A的对象指针

函数内部,用强制转换获取这个对象的指针,然后就可以访问此对象的函数或者数据成员了,形式代码如下

A * pObjectOfA = (A *) lParam    // 强制转换,获取A类对象指针pObjectOfA->MemberMethod( )      // 调用A类对象的成员函数

/MT

「Project Settings」

选择「C/C++」页面标签,然后在「Category」下拉式清单方块中选择「Code Generation」。在「Use Run-Time Library」下拉式清单方块中,可以看到用于「Release」设定的「Single-Threaded」和用于Debug设定的「Debug Single-Threaded」。将这些分别改为「Multithreaded」和「Debug Multithreaded」。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11081228.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-13
下一篇 2023-05-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存