3dmax vr灯光参数怎么设置效果好

3dmax vr灯光参数怎么设置效果好,第1张

1、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。

3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光

4、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

5、这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主。

6、这里我们可以接着往下看灯光的参数值,我们一平面的VR灯光为例,在强度下面的单位我们一般选择辐射,倍增器是灯光的强度。

7、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。

1.首先,打开3Dmax软件,在上方菜单栏中点击打开渲染设置。

2.在公用选项卡下点击指定渲染器,在产品级处选择vray渲染器。

3.设置后,选择vray Adv加版本号的选项,如下图框选选项。

4.继续设置vray渲染参数。 有关详细信息,请参见图片中的设置。 环境也已打开。 这是没有灯光的场景。 单击此渲染时,还可以看到对象。

5.然后设置GI照明系统,启用全局照明,将第一个引擎设置为发光贴图,将第二个引擎设置为灯光缓存。

6.最后,默认设置为发光图中的高或中等,通常为中等。 将光缓冲区中的细分设置为1000-1500。其他的默认就完成灯光效果了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11083597.html

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