1、纯粹的自放光材质如筒灯、射灯灯芯等;
2、带有画面的自发光材质调节,如灯箱广告、投影幕布等,这两种自发光材质如何调节。
首先说纯粹的自放光材质如筒灯、射灯灯芯等,这种自发光材质调节比较简单,如下图,直接把材质类型改为“VR-灯光材质”,颜色为白色,后面的值一般给到3左右,不管是标准相机还是 VR物理相机 ,3左右的值都合适。
其次再说一下带有画面的自发光材质调节,如灯箱广告、投影幕布等,如下图材质类型仍然是“ VR-灯光材质 ”,VR-灯光材质颜色我这里给为黑色,目的是 让贴图显出来 ,看一下场景贴图效果,其实给任意颜色都不影响最终渲染效果,“VR-灯光材质”的数量值设为3左右,注意这个值不宜过大,不然自发光的图片渲染后就爆了。
我们可以看到“VR-灯光材质”数量值为3的情况,渲染出的图片亮度算是比较适中,但整体亮度还不够,这时一般我们需要再加一个“ VR-材质包裹器 ”,如下下图,直接在“VR-灯光材质”上点击就可以找到。
找到“ VR-材质包裹器 ”,然后点击添加,就得到如下图的面板,然后设置“ VR-材质包裹器 ”的参数,我们在这里把“ 生成全局照明 ”设置为3,这样就可以让加载的图片产生更多的亮度,同时这张图片不会过亮,因为 “VR-自发光材质 ”的值我们没有增大。
1.把要添加自发光材质的物体随便指定一个材质。
2.点击VR材质面板右上角的“+”号(如下图),选择添加“自发光”。
3.打开“Emissive”栏目,按需要来调整“自发光颜色”以及“强度”(亮度)。
4.最终效果如下,自发光主要用途可以是当做灯带(吊顶的灯槽)、霓虹灯管等等。
首先,通过单击Enscape功能区中的按钮打开“材质编辑器”然后使用SU原生的拾取工具选择你想要发光的材质,这将允许你调整与材料相关的各种设置。
要使它发光,只需选中Self Illumination旁边的复选框即可。选中“自发光”选项框使材料发光发出白光并产生阴影的发光表面材质表面发出非常明亮的光线,可以投射出更柔和的阴影。发光材料对比人造灯具仅有一次反射,这导致光线不能在许多角落反射。若要更改材质的亮度,请调整“亮度”滑块。资料来源于suapp2。
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