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现在的红白机已经被时代所慢慢地淘汰,但是衍生了各种红白机模拟器(任天堂FC红白机模拟器),红白机模拟器是指能够在某种机器上运行FC游戏的程序,目前网上的红白机模拟器种类多样下面是我为大家整理的关于电脑的红白机模拟器推荐,一起来看看吧!
电脑的红白机模拟器推荐
1、小霸王模拟器(FCEUX/FC模拟器)
小霸王模拟器(FC模拟器)是一款让80、90后的朋友能回忆小时候的经典的模拟器软件,它的真正名字叫做红白机,是任天堂1983年推出的经典游戏机。FCEUX则是一款功能强大的免费FC/NES模拟器,您可以使用它重温那些经典的游戏。现在的FCEUX是从FCE Ultra结合FCEU TAS、FCEU MM等多个改版而来,具备查看图层、金手指作弊、制作游戏录像、编辑ROM、Lua脚本等十分强大的功能。
2、Jnes
Jnes(FC红白机模拟器)是一款 FC 红白机模拟器,该模拟器支援使用 Game Genie 及金手指作币码,并含带作币码资料库。
3、任天堂红白机(FC)游戏套装
任天堂红白机(FC)游戏套装是经典的红白机模拟器及游戏资源合集。内含500余款知名红白机游戏ROM及两款实用的红白机中文版模拟器,让您轻松用电脑重温童年的乐趣。游戏 方法 :点击压缩包内的“nnnesterJ.exe”,并依次选取“文件”-“打开”,并选择同目录“rom”文件夹下的游戏镜像即可点击“选项”-“控制器”即可进行游戏 *** 作按钮的设置,支持外接游戏手柄此外,该合集还提供另一款知名模拟器“VirtuaNes”的使用。
4、smynes模拟器
smynes模拟器是一款超强的红白机模拟器软件,兼容性相当好,几乎可以模拟所有的FC游戏。按钮设置也相当简便实用,是我用的最多的FC模拟器。按钮设置也相当简便实用。设置好ROMS的路径,可以在界面里显示出游戏列表,并且可以预览游戏画面,深受玩家欢迎。
我的回答比较啰嗦,但也很详细,在百度知道不会有人比我的答案更好了,而且99.99%没人解答,希望LZ能仔细地看完。如有不明白,可以追问。首先LZ明白、了解TAS吗?
【1.TAS是什么】
TAS可以近似地理解为一个形容词,简单来说就是像拍电影一样,一遍遍地,直到每一个细节都令自己满意。以FC游戏来说,游戏的每一处细节就像电影中的一场戏,把每一场“戏”都处理好,然后把这些“戏”串起来,一部TAS式的FC录像就算完成了。
【2.TAS与TAP】
TAS强调竞速,通常会冠上“最速通关”的名号。不同于TAS,TAP注重娱乐、观赏性。TAP是最原始的概念,因后来作品太多,无法评定,最终衍生出了速度这个标准,也就是TAS的由来。TAS为了速度会不择手段,比如利用极其恶劣的BUG,故意受创等。TAP一般会无伤、一命、使用花哨动作等,具有明显的表演性。总体来说,TAS高于TAP。
【3.耐心——制作TAS录像的资本】
像上面介绍的,听起来似乎挺容易,做起来还真不简单。想要完成TAS录像必须有非凡的耐心,切记,这点毋庸置疑,很多时候游戏中一些很难处理的地方会困扰你几天甚至几个月,这会让人很容易失去耐心。如果对自己的耐性还算自信,便可开始创作;如果没有自信,也可以稍作尝试,必要时知难而退。
【4.制作TAS录像的工具】
一款模拟器就够了。既然是FC,那就得用FCEU或FCEUX系列模拟器(个人推荐FCEUX)。这个到处有的下,记得下最新版,地址就不发了。英语不好用汉化,个人推荐英文版,其实两者功能没有差异,但是一些专业词汇汉化得可能会有歧义。
【5.制作TAS录像】
有了模拟器,其他就比较简单了。以FCEUX 2.15为例:
首先,File(文件)——open ROM(打开ROM),选择你要录制的游戏ROM,也就是打开游戏。
接着,File(文件)——Movie(电影)——Record Movie(录制电影),会d出对话框,第一栏不用管;第二栏是选择录像开始的地方,一般选择Start(从头开始),由于是默认,所以也可以不管;第三栏是作者,把你想署的名输入进去就好了,最好是全英文,方便且实用。
然后,游戏开始运行,录像也随之开始。我们要做的就是“玩”一遍这个游戏至通关。但是这“玩”可不是普普通通的玩,它可是无限Save/Load的结果,同时,为了 *** 作精准,通常会用到单帧 *** 作。Config(设置)——Map Hotkeys(快捷键)中Frame Advance(帧进)一栏就是单帧的快捷键,默认忘记了,好像是退格键。最后,“玩”完、“玩”好这一个游戏就可以了。
【6.策略、BUG、运气、细节与LAG】
因FC游戏的空白作品太少,故下列以改进说明。
[策略]:想要做好一个TAS式的录像(下称录像),缜密的策略必不可少。超越原纪录的重点就在此。策略指目测即可确定的改进,这类改进通常很大。
[BUG]:许多录像是允许使用BUG的,改进大的录像通常伴有强大的BUG,大多数BUG是靠玩家自己发现,有些正常玩就可以体验到,稍加研究即可;还有一些则需在单帧下才能发现并 *** 作。原理相同的BUG在一局游戏中可以反复使用,这类改进通常很大。
[运气]:运气是指怪物掉落物品、怪物行动等一切不确定的因素。可以通过改变自己的行动等方法获取自己最想要的结果,因需要作出必要牺牲,这类改进通常不算很大,但影响较大的运气改进会很大。
[细节]:指需精确计算、实验才可确定的改进,例如改变行动方式,通常这类改进在几帧内,正常播放无法体现,改进也较小,但积少成多,整个游戏流程下来还是能赚得不少的。
[LAG]:LAG是指游戏延迟,在一个画面如果有太多怪物,就会造成画面不流畅,这就是LAG。大多数FC游戏LAG是大问题。处理方式有很多,例如清理小怪、近身再发d等。
【7.上传录像】
……等LZ成功后,再说不迟。
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