首先,83年的时候,"几乎没几个人知道电脑"和"没有电脑"是两回事,那时候计算机的确是少见的,但是科研人员和软件开发人员肯定是有的编程从抽象程度上来说,有机器码语言,汇编语言,和高级语言83年的时候,C语言已经诞生了,我觉得FC这种机器,很可能无法跑C这么高级的语言,所以是用汇编语言编写的机器码和汇编语言,基本上差不多,写起来都及其麻烦
求采纳
设计游戏方法如下:
1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。
2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。
3、美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。
4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c。
5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件。
6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。
一个游戏问世要经历很多环节,剧本设计,原画创作,场景建模,但核心部分还是编程语言开发,我有全套游戏开发视频课程可以发给你自学。
主要学的内容如下:1游戏程序设计:C程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
52D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
如果想线下学,市面上不错的品牌有:南京北大青鸟、中博软件学院、南京课工场等,建议实地考察对比一下。记得找我要全套游戏开发视频课。祝你学有所成!望采纳!
北大青鸟中博软件学院游戏开发课堂实拍
import javautil;
import javaio;
public class CaiShu{
public static void main(String[] args) throws IOException{
Random a=new Random();
int num=anextInt(100);
Systemoutprintln("请输入一个100以内的整数:");
for (int i=0;i<=9;i++){
BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(Systemin));
String str=bfreadLine();
int shu=IntegerparseInt(str);
if (shu>num)
Systemoutprintln("输入的数大了,输小点的!");
else if (shu<num)
Systemoutprintln("输入的数小了,输大点的!");
else {
Systemoutprintln("恭喜你,猜对了!");
if (i<=2)
Systemoutprintln("你真是个天才!");
else if (i<=6)
Systemoutprintln("还将就,你过关了!");
else if (i<=8)
Systemoutprintln("但是你还……真笨!");
else
Systemoutprintln("你和猪没有两样了!"); break;}
}
} }
Flash本身就支持AS脚本语言,编写小游戏完全足够了,如果要编写中型游戏需要服务器后台支持,大型游戏Flash可以不用考虑了。
如果想用高级语言编写多媒体程序,可以了解一下微软的WPF技术,其网页控件版名为银光——SilverLight,应用领域与Flash大同,不过SilverLight拥有绝对性的强大编程性能支持,其后台代码开发语言可以是C#、VBnet、C++net、J#等,其前台表现层完全以XML语言描述,它以超强的程度支持点阵图像、矢量图像、文本、Windows常规控件、视频、音频、文档、3D模型等多媒体内容,并且支持3D加速,以及3D抗锯齿渲染、3D实时渲染等强大技术,这些都是Flash所望尘莫及的。
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