3DMAX所有快捷键

3DMAX所有快捷键,第1张

1、视口背景设置:快捷键ALT+U——C——调用自定义用户界面;也可以单击菜单栏——自定义——自定义用户界面——颜色,进行视口背景、边框、活动标签、文本等颜色设置,并且调整颜色的色相、饱和度甚至渐变颜色填充。

2、多视口 *** 作:快捷键ALT+V——视图配置;也可在菜单栏视图——视图配置——布局,进行视口类型选择。

3、自定义单位设置:3DMAX是精确绘图软件,同AUTOCAD一样,在开始设计之前,要进行相应的单位设置,快捷键ALT+U——U——单位显示比例,也可以菜单栏自定义——单位设置——显示单位比例中设置合适的单位。

4、自动保存和错误撤销次数:之前有分享PS和CAD的自动保存和错误撤销次数,3DMAX也有非常人性的自动保存和错误撤销次数500次,菜单栏自定义——首选项——文件——进行相应的设置。

5、视窗相关快捷键:四窗口视图:前视窗—F顶视窗——T透视——P左视窗——L,光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号。

6、物体选择相关快捷键:选择并移动W、选择并旋转E、选择并缩放R。

1、快捷键ALT+U——C,调用自定义用户界面;

2、快捷键ALT+V,视图配置;

3、快捷键ALT+U——U,单位显示比例,可以进行相应的单位设置;

4、四窗口视图:前视窗,F;顶视窗,T;透视,P;左视窗L。光标指向视窗类型汉字高光亮起,单击右键可以进行切换,也可以直接输入字母符号,切换相机视口,快捷键字母“C";显示或者隐藏相机,快捷键SHIFT+C;

5、快捷键ALT+W,可以最大视口切换;

6、快捷键CTRL+ALT+Z,所有物体最大化显示。

7、物体选择时,增加选择CTRL+左键;减少选择ALT+左键;复制SHIFT+左键;

以下为3dmax所有快捷键(不包括自定义快捷键):

显示/隐藏相机(Cameras) 《Shift》+《C》

显示/隐藏几何体(Geometry) 《Shift》+《O》

显示/隐藏网格(Grids) 《G》

显示/隐藏帮助(Helpers)物体 《Shift》+《H》

显示/隐藏光源(Lights) 《Shift》+《L》

显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 《Shift》+《P》

显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 《Shift》+《W》 

锁定用户界面(开关) 《Alt》+《0》

匹配到相机(Camera)视图 《Ctrl》+《C》

材质(Material)编辑器 《M》

最大化当前视图 (开关) 《W》

脚本编辑器 《F11》

新的场景 《Ctrl》+《N》

法线(Normal)对齐 《Alt》+《N》

向下轻推网格 小键盘《-》

向上轻推网格 小键盘《+》

NURBS表面显示方式 《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》

NURBS调整方格1 《Ctrl》+《1》

NURBS调整方格2 《Ctrl》+《2》

NURBS调整方格3 《Ctrl》+《3》

偏移捕捉 《Alt》+《Ctrl》+《空格》

打开一个MAX文件 《Ctrl》+《O》

平移视图 《Ctrl》+《P》

交互式平移视图 《I》

放置高光(Highlight) 《Ctrl》+《H》

播放/停止动画 《/》

快速(Quick)渲染 《Shift》+《Q》

回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》

回到上一视图*作 《Shift》+《A》

撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》

撤消视图*作 《Shift》+《Z》

刷新所有视图 《1》

用前一次的参数进行渲染 《Shift》+《E》或《F9》

渲染配置 《Shift》+《R》或《F10》

在xy/yz/zx锁定中循环改变 《F8》

约束到X轴 《F5》 

约束到Y轴 《F6》

约束到Z轴 《F7》

旋转(Rotate)视图模式 《Ctrl》+《R》或《V》

保存(Save)文件 《Ctrl》+《S》

透明显示所选物体(开关) 《Alt》+《X》

选择父物体 《PageUp》

选择子物体 《PageDown》

根据名称选择物体 《H》

选择锁定(开关) 《空格》

减淡所选物体的面(开关) 《F2》

显示所有视图网格(Grids)(开关) 《Shift》+《G》

显示/隐藏命令面板 《3》

显示/隐藏浮动工具条 《4》

显示最后一次渲染的图画 《Ctrl》+《I》

显示/隐藏主要工具栏 《Alt》+《6》

显示/隐藏安全框 《Shift》+《F》

*显示/隐藏所选物体的支架 《J》

显示/隐藏工具条 《Y》/《2》

百分比(Percent)捕捉(开关) 《Shift》+《Ctrl》+《P》

打开/关闭捕捉(Snap) 《S》

循环通过捕捉点 《Alt》+《空格》

声音(开关) 《\\》

间隔放置物体 《Shift》+《I》

改变到光线视图 《Shift》+《4》

循环改变子物体层级 《Ins》

子物体选择(开关) 《Ctrl》+《B》

帖图材质(Texture)修正 《Ctrl》+《T》

加大动态坐标 《+》

减小动态坐标 《-》

激活动态坐标(开关) 《X》

精确输入转变量 《F12》

全部解冻 《7》

根据名字显示隐藏的物体 《5》

刷新背景图像(Background) 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

显示几何体外框(开关) 《F4》

视图背景(Background) 《Alt》+《B》

用方框(Box)快显几何体(开关) 《Shift》+《B》

打开虚拟现实 数字键盘《1》

虚拟视图向下移动 数字键盘《2》

虚拟视图向左移动 数字键盘《4》

虚拟视图向右移动 数字键盘《6》

虚拟视图向中移动 数字键盘《8》

虚拟视图放大 数字键盘《7》

虚拟视图缩小 数字键盘《9》

实色显示场景中的几何体(开关) 《F3》

全部视图显示所有物体 《Shift》+《Ctrl》+《Z》

*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 《E》

缩放范围 《Alt》+《Ctrl》+《Z》

视窗放大两倍 《Shift》+数字键盘《+》

放大镜工具 《Z》

视窗缩小两倍 《Shift》+数字键盘《-》

根据框选进行放大 《Ctrl》+《w》

视窗交互式放大 《[》

视窗交互式缩小 《]》

轨迹视图加入(Add)关键帧 《A》

前一时间单位 《<》

下一时间单位 《>》

编辑(Edit)关键帧模式 《E》

编辑区域模式 《F3》

编辑时间模式 《F2》

展开对象(Object)切换 《O》

展开轨迹(Track)切换 《T》

函数(Function)曲线模式 《F5》或《F》

锁定所选物体 《空格》

向上移动高亮显示 《↓》

向下移动高亮显示 《↑》

向左轻移关键帧 《←》

向右轻移关键帧 《→》

位置区域模式 《F4》

回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》

撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》

用前一次的配置进行渲染 《F9》

渲染配置 《F10》

向下收拢 《Ctrl》+《↓》

向上收拢 《Ctrl》+《↑》

材质编辑器用前一次的配置进行渲染 《F9》

渲染配置 《F10》

撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》

示意(Schematic)视图

下一时间单位 《>》

前一时间单位 《<》

回到上一场景*作 《Ctrl》+《A》

撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》

显示降级适配(开关) 《O》

适应透视图格点 《Shift》+《Ctrl》+《A》

排列 《Alt》+《A》

角度捕捉(开关) 《A》

动画模式 (开关) 《N》

改变到后视图 《K》

背景锁定(开关) 《Alt》+《Ctrl》+《B》

前一时间单位 《.》

下一时间单位 《,》

改变到上(Top)视图 《T》

改变到底(Bottom)视图 《B》

改变到相机(Camera)视图 《C》 

改变到前(Front)视图 《F》

改变到等大的用户(User)视图 《U》

改变到右(Right)视图 《R》

改变到透视(Perspective)图 《P》

循环改变选择方式 《Ctrl》+《F》

默认灯光(开关) 《Ctrl》+《L》

删除物体 《DEL》

当前视图暂时失效 《D》

是否显示几何体内框(开关) 《Ctrl》+《E》 

显示第一个工具条 《Alt》+《1》

专家模式全屏(开关) 《Ctrl》+《X》

暂存(Hold)场景 《Alt》+《Ctrl》+《H》

取回(Fetch)场景 《Alt》+《Ctrl》+《F》

冻结所选物体 《6》

跳到最后一帧 《END》

跳到第一帧 《HOME》

Active Shade

绘制(Draw)区域 《D》

渲染(Render) 《R》

锁定工具栏(泊坞窗) 《空格》 

转换到Surface CV 层级 《Alt》+《Shift》+《V》

转换到Surface 层级 《Alt》+《Shift》+《S》

转换到上一层级 《Alt》+《Shift》+《T》

转换降级 《Ctrl》+《X》FFD

转换到控制点(Control Point)层级 《Alt》+《Shift》+《C》

到格点(Lattice)层级 《Alt》+《Shift》+《L》

到设置体积(Volume)层级 《Alt》+《Shift》+《S》

转换到上层级 《Alt》+《Shift》+《T》

打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 《Ctrl》+《E》

调用*.uvw文件 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》

保存UVW为*.uvw格式的文件 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》

打断(Break)选择点 《Ctrl》+《B》

分离(Detach)边界点 《Ctrl》+《D》

过滤选择面 《Ctrl》+《空格》

水平翻转 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

垂直(Vertical)翻转 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

冻结(Freeze)所选材质点 《Ctrl》+《F》

隐藏(Hide)所选材质点 《Ctrl》+《H》

全部解冻(unFreeze) 《Alt》+《F》

全部取消隐藏(unHide) 《Alt》+《H》

从堆栈中获取面选集 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》

从面获取选集 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

锁定所选顶点 《空格》

水平镜象 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》

垂直镜象 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

水平移动 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》

垂直移动 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》

平移视图 《Ctrl》+《P》

象素捕捉 《S》

平面贴图面/重设UVW 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》

水平缩放 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》

垂直缩放 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》

移动材质点 《Q》

旋转材质点 《W》

等比例缩放材质点 《E》

焊接(Weld)所选的材质点 《Alt》+《Ctrl》+《W》

焊接(Weld)到目标材质点 《Ctrl》+《W》

Unwrap的选项(Options) 《Ctrl》+《O》

更新贴图(Map) 《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

将Unwrap视图扩展到全部显示 《Alt》+《Ctrl》+《Z》

框选放大Unwrap视图 《Ctrl》+《Z》

将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》

缩放到Gizmo大小 《Shift》+《空格》缩放(Zoom)工具 《Z》

反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 《Alt》+《Ctrl》+《C》

NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 《Alt》+《N》

CV 约束到U向移动 《Alt》+《U》 

CV 约束到V向移动 《Alt》+《V》

显示曲线(Curves) 《Shift》+《Ctrl》+《C》

显示控制点(Dependents) 《Ctrl》+《D》

显示格子(Lattices) 《Ctrl》+《L》

NURBS面显示方式切换 《Alt》+《L》

显示表面(Surfaces) 《Shift》+《Ctrl》+《s》

显示工具箱(Toolbox) 《Ctrl》+《T》

显示表面整齐(Trims) 《Shift》+《Ctrl》+《T》

根据名字选择本物体的子层级 《Ctrl》+《H》

锁定2D 所选物体 《空格》

选择U向的下一点 《Ctrl》+《→》

选择V向的下一点 《Ctrl》+《↑》

选择U向的前一点 《Ctrl》+《←》

选择V向的前一点 《Ctrl》+《↓》

根据名字选择子物体 《H》

柔软所选物体 《Ctrl》+《s》

转换到Curve CV 层级 《Alt》+《Shift》+《Z》

转换到Curve 层级 《Alt》+《Shift》+《C》

转换到Imports 层级 《Alt》+《Shift》+《I》

转换到Point 层级 《Alt》+《Shift》+《P》

删除(Delete)反应(Reaction) 《Alt》+《Ctrl》+《D》

编辑状态(State)切换 《Alt》+《Ctrl》+《s》

设置最大影响(Influence) 《Ctrl》+《I》

设置最小影响(Influence) 《Alt》+《I》

设置影响值(Value) 《Alt》+《Ctrl》+《V》

视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 《Ctrl》+《F》

加入输入(Input)项目 《Ctrl》+《I》

加入图层(Layer)项目 《Ctrl》+《L》

加入输出(Output)项目 《Ctrl》+《O》

加入(Add)新的项目 《Ctrl》+《A》

加入场景(Scene)事件 《Ctrl》+《s》

编辑(Edit)当前事件 《Ctrl》+《E》

执行(Run)序列 《Ctrl》+《R》

新(New)的序列 《Ctrl》+《N》

撤消场景*作 《Ctrl》+《Z》


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11125287.html

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