显示器伽马值没有统一标准,要根据具体情况来定,可以参考下面的条件:
1、电脑硬件。
不同牌子不同型号的显卡输出的信号电平都不一样;不同显示器和新旧显示效果不一样,一般是液晶显示器要调百低些度,纯平的要调高些,新显示器调低些,老化的调高些。
2、使用环境。
看用户显示器周围的光线,亮的要调高才看得清楚,暗的要调低才不刺眼。
3、用途。
以图像游戏为主,对比度要调低些,亮度调高些,这样画面图像颜色鲜艳柔和;以文字处理不主,对比度内要调高些,亮度调低些,这样文字清晰,久用不刺眼。
扩展资料:
伽玛值影响图形中间值的色调或中间层次的灰度。
没有彩色管理,用户可调整显示器的伽玛值,以模拟在比较显示器上与原稿上的图像的反差时的观视条件。在使用彩色匹配软件时,系统特地指定了显示器的伽玛值。
通过调整伽玛值可以改变图像中间色调灰阶的亮度值,以增加图像的中间层次,而不会对暗部和亮部的层次有太大的影响。输入一个比一大的数,将扩大中间色调的范围,这样做能使中间色调占很大比例的图像产生较小的对比度和较多的细节。
参考资料来源:百度百科-伽马值
想必用3dmax建模,Vray渲染的同学,都遇到过用帧渲染时候,渲染出来了很漂亮的照片,但是保存下来之后发现跟自己渲染出来的不一样。我也遇到了这种情况,而且很多次,烦,明明啥都调好了,测试很久才满意的效果,结果保存下来完全不一样。那种感觉,想骂人。骂人没用啊,那就把它搞明白吧。
首先来推测一下会出现这种情况的几个原因(当然你也可以直接拉到下面 斜 粗 字体部分直接看怎样解决):
1.渲染设置里面开了gama
打开渲染设置面板--vray设置--颜色映射--高级模式--模式
上图模式里面选择的是颜色映射和伽马,这个选项意思就是开启了伽马。我们看一下出来的效果:
对比是很明显的,左图渲染帧窗口显得很亮,但是max渲染窗口是暗的。你调整时候是以渲染帧窗口显示结果进行测试的。所以这个时候如果你想要保存左边的图片,但结果保存下来的其实是右边的比较暗的图片。是不是因为颜色映射里开了伽马导致的呢?
再来把模式选为--仅颜色无gama。来看下渲染结果:
结果,虽然渲染帧窗口的的图片暗了下来是对比依然很明显。帧渲染窗口还是比max渲染窗口显得亮,这样保存下来还是不是我们想要的。
所以我们通过更改渲染设置里颜色映射的模式没有办法解决,保存时候颜色不一样的问题。颜色映射里开不开伽马是跟我们图片的亮度有关,但是跟保存时候不一样没有关系。
2.首选项设置
工具栏--自定义面板--首选项--gama和lut--启用gama/lut校正
把这个√打上之后,我发现左右两侧显示突然一样了。然后再保存下来也一样了。下图是打上对勾后的效果。
仔细 *** 作会发现,左边渲染帧窗口没有变,右边的max渲染窗口变得更亮了。
3.display colos in sRGB space
这个按钮是渲染帧窗口上面的一个调节按钮。下图红框位置。
把这个按钮取消之后,发现渲染帧窗口的图片暗下来了。这个时候反而是右边max窗口里的图片更亮了。然后咱们再把首选项里的gama/lut关掉之后看看效果。
可以看到效果是一样的了。
上面写这么多,都不重要。总结一下,说说怎么解决这个问题:
总结下来影响因素有两个:
a.首选项里的gama/lut校正。
b.帧渲染窗口(VFB)下的display colos sRBG space
这两个影响的结果是不一样的(这两个都可以在渲染完成之后调整。)
a.打开的时候可以提高max渲染窗口(也就是最终的保存图)
b.影响帧渲染窗口的渲染结果。点上会提高帧渲染窗口的亮度。
所以解决方案1:为了满足帧渲染结果跟输出保存的结果一样。那我们启用了a的时候,就同时需要把b也点上,才能使得帧渲染出来的跟保存的图是一致的。
所以解决方案2:打开了a(首选项里的gama/lut校正),b(帧渲染窗口设置)没有打开的时候,为了使保存的图片跟帧渲染窗口里的一样,在保存图片的时候,会有一个选项--覆盖(没有打开gama/lut时候这个是不能用的)勾选覆盖选项后面的数字改成1(如果数值是2.2那就会跟max窗口的图片一样了,所以一定要改为1),保存出来的图片就和帧渲染窗口里面一样了。
tw7000运动补偿调试不了解决步骤如下:1、首先打开设置先把gama降到-1或者-2看环境光。
2、亮度降到43左右,对比加点60,图像预设模式调到4-5。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)