vray渲染中 灯光细分设置多少?

vray渲染中 灯光细分设置多少?,第1张

vray渲染中灯光细分设置为细分调至800~1000,具体设置步骤如下:

1、全局参数设置。去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。

2、图像采样(反锯齿)设置。采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。、勾选抗锯齿过滤器中的开关,选择Catmull-Rom方式,这样会使我们的渲染画面更清晰些。

3、间接照明设置:首次反d中的参数一般保持默认,二次反d中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反d倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。

4、发光贴图参数设置。当前预置仍为自定义,最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定。模型细分定位50左右,打开细节增加。

5、灯光缓冲参数设置。最终渲染二次反d中的全局光引擎可以选择准蒙特卡洛也可以选择灯光缓冲,选择灯光缓冲品质会稍好一点,但很有限。如果选择灯光缓冲,这里的细分应调800~1000。

6、采样器参数设置:最终出图时,这里一般我们将噪波阈值设为0.001~0.005,最小采样值在12~25之间。

vray灯光材质参数的设置方法如下:

白色墙面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射【让他只有高光没有反射】

铝合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF【各向异性】WARD【沃德】

地板:

反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20 饱和度为255 色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60 饱和度为102 色调为150

Fresnel【菲湦耳】参数的折射率为1.1【最高是20值越小衰减越剧烈】

高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10【反射不强细分不用给很高】

凹凸为10加上贴图

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF【衰减】 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 【在选项里去掉跟踪反射】【让他只有高光没有反射】反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变

木纹材质

漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF【衰减】 在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6【默认】

反射高光光泽度为0.8【高光大小】光泽度为0.85【模糊值】细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质

漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度198 色调155 保和22】反射高光光泽度为0.8【高光大小】光

泽度为0.9【模糊值】细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质

漫反射为黑色【0】{增强对比} 反射为浅蓝色【亮度205 色调154 保和16】反射高光光泽度为0.75【高光大小】光

泽度为0.83【模糊值】细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图

皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF【衰减】在衰减类型里为Fresnel【菲湦耳】两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0,强度为5,远处的亮度值为29,强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67【高光大小】光泽度为0.71【模糊值】细分高点给20

凹凸内加入贴图【值在35左右】

漆材质

反射为浅蓝色,亮度为15,反射高光光泽度为0.88,光泽度为1【模糊值】细分8

半透明材质

折射为【亮度】50,光泽度为0.8【模糊值】细分20 ,勾上影响阴影。

反射为浅蓝色,亮度为11,反射高光光泽度为0.28【高光大小】光泽度为1【模糊值】细分8,去掉反射【让他只有高光没有反射】

白塑料材质

漫反射为白色【250】反射185,勾选菲湦耳,反射高光光泽度为0.63【高光大小】光泽度为0.5【模糊值】细分15

然后在BRDF【各向异性】里设置,各向异性为0.4,旋转为85

表面漫射色为烤漆玻璃颜色,反射为200~220左右,勾选Fresnel,折射不用调默认0,烟雾色Fog为烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3【根据自身情况调整】

优化的 *** 作方法和步骤如下:

1、首先,双击3dmax桌面图标以打开3dmax软件,如下图所示,然后进入下一步。

2、其次,完成上述步骤后,在3dmax软件中创建两个多维数据集,如下图所示,然后进入下一步。

3、接着,完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击,如下图所示,然后进入下一步。

4、然后,完成上述步骤后,找到“公用”选项卡并将渲染器指定为V-RAY渲染器,如下图所示,然后进入下一步。

5、随后,在“VRAY”选项卡下找到“全局开关”选项,“照明”选项下面的“灯光”默认打开,然后取消勾选以关闭默认灯,如下图所示,然后进入下一步。

6、接着,完成上述步骤后,找到间接照明并打开灯,如下图所示,然后进入下一步。

7、最后,完成上述步骤后,就可以在界面中调整灯光以调整渲染图像的亮度,稍微调暗一点即可,如下图所示。这样,问题就解决了。


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