opengl绘制fbx模型,如何设置x轴,y轴,z轴旋转角度

opengl绘制fbx模型,如何设置x轴,y轴,z轴旋转角度,第1张

使用坐标转换即可。

在图上点击新建坐标系的原点,在图上新建坐标系的x轴,在图上点击新建坐标系的y轴,此时图形的坐标系已经被旋转。

FBX是FilmBoX软件所使用的格式,FBX模型最大的作用就是在各个三维软件之间互导,让模型的使用不再受软件限制,3dmax,maya,c4d等各大三维软件全都支持fbx格式的导入导出。

1. 将动画导出为 Bvh (运动捕捉的文件格式)

我为这个龙添加了大量的动画,但我现在只想导出其中的一个待机动作,所以我首先进入 Pose 模式(1),然后单击 A 选择全部骨骼,接着在 DopeSheet 编辑器重,选择切换至 idle 动作。

接着我导出为 bvh 格式:

File/Export/Motion Cature (. bvh)

Bvh 脚本默认导出当前的动作。

2. 将模型从骨骼上分离,并单独存储为 blend 文件

我选中所有的骨骼,然后单击 X 删除掉骨骼物体。

接着,我需要选中模型,然后删除上面的骨骼修改器。

保存一下文件。

3. 设置导出场景

新建一个场景,然后删除掉默认的模型和摄像机等物体,保证场景的纯净。

1、首先将FBX2420的话筒和音箱位置固定,话筒不要直接对着音箱。

2、按“Bypass”设置FBX通道在直通模式。

3、调音台输出最低打开调音台,找到FBX,点击其他周边设备,点击功放选项,将主输出设置为最小。

4、按下FBS复位键“RESETDYNAMICS”直至所有指示灯熄灭以清除前一次的滤波器设置。

5、设置滤波器数目,按下“NUMBEROCTAVE”到滤波器指示灯“LED”闪烁4次熄灭放开按键,“LED”灯一个接一个点亮,在固定滤波器数目灯点亮时按下“SetFixed”。

6、设置活动滤波器,按下“RESETDYNAMICS”摄订活动滤波器(方法同5)。

7、按下“Bypass”键红色LED熄灭,按下STEUP键进入该通道Active激活模式。

8、慢慢提升主输出到反馈发生,FBX将快速抑制反馈,第一个滤波器灯闪烁该滤波器已被设置。

9、慢慢压低主输出别让体统处于另一个反馈点的边缘,这时的音量就是FBX2420最大音量水平当滤波器完全激活系统自动暂停SABINE的工作,READY键中的蓝色灯亮,设置完成。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11188942.html

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