在建模菜单——mesh(网格)——TransferAttributes(传递属性)点击后面的属性盒子 将 attribute settings——sample space——component 点选上就可以了 ,前提是模型必须一样。
传UV时先选择已展好的UV物体 然后加选要传递的物体 然后点击tansfer attributes(传递) 命令就可以了
以立方体为例子:1、打开电脑中的软件之后新建一个模型。
2、建好之后在上方将模式切换为:“UV Editing”
3、紧接着使用鼠标选中这个模型,然后使用U键来打开下图中的菜单,单击其中的“智能UV投射”选项。
4、点击之后大家就可以进入下图中的界面设置窗口了,直接点击确定按钮即可!
5、完成之后接着在左侧我们就可以看这个立方体的UV了
6、大家可以导入一个类似的模型
7、此时这个模型是没有UV的,使用按键shift按钮之后点击蓝色的模型,这样就可以将UV选中了!
8、选中之后会d出一个新的菜单页面,在最下方点击打开“物体”选项
9、在物体选项中依次点击“设置为关联项”→“传递UV映射”。
10、这样我们再次点击蓝色的模型时就会发现UV已经复制在这个物体中了!
进入polygons(多边形)选择mesh(网格)在TransferAttributes(传递属性)中选择component(组件)然后可以看到apply(传递)
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模
通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具d性
扩展资料:
软件功能
AutodeskMotionBuilder7.5扩展包2也将推出。作为Autodesk3dsMax和AutodeskMaya的完美伴随产品,Autodesk&regMotionBuilder™软件是用于高容量3D角色动画和3D剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。
MotionBuilder的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
最后,该版本包含众多的Biped改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在Biped骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用AutodeskMaya2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。
新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
参考资料来源:百度百科-MAYA软件
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