houdini怎么做炸地效果?houdini如何制作爆炸效果啊?

houdini怎么做炸地效果?houdini如何制作爆炸效果啊?,第1张

01流体解算

创建sphere作为流体发射源,选择pyro菜单中的explosion爆炸预设

修改流体参数设置 pyro solver预设,调整足够大小的流体框

提高buoyancy lift为5,让流体更加向上

设置turbulence的中的swirl size为1.5和grain值为0.1

调整 *** oke object流体细分的值为0.15

02 创建缓存

在dop i/o中设置 save file 缓存设置

03创建粒子网格

使用box物体,设置类型为point,并且激活division细分模式父子连接到import pyrofied中(dop i/o)导入文件中

这样设置box的大小会跟随流体解算框大小变化

在细分divisions中设置设置获取炉体精度表达式volumeres()

分别输入的三个值为 流体节点路径+流体序号(默认是0),还有xyz的序号(0,1,2)

03使用attributesfrom volume进行属性传递,第一个是density传递,用来保留流体部分的点

通过delet节点把$cr<0.5的删除

第二个attributesfrom volume获得属性heat,用来驱动粒子颜色

04创建box,倒角,拷贝到粒子矩阵中

box的大小与流体解算细分大小一致再添加vertex硬边效果

copy节点需要打开属性传递,把颜色传递过去

材质设置

添加mantra节点,然后设置颜色为白色,并且激活emission发光材质

材质内部进行编辑,把粒子颜色与发光颜色相乘,中间可以添加colorcorrection颜色校正效果进行调整,输出为发光颜色

后期合成

第一种方法:File ->Import ->Geometry

第二种方法:新建一个Geometry节点,里面默认有个File节点,点击File节点,点击参数Geometry File右侧的图标,便可选择你想导入的.obj文件了。

有几种原因供你参考:1,软件版本问题,部分版本与电脑兼容不稳定造成解算错误甚至卡死的现象,(建议更换版本)。2,节点连接不当,数据流通错误造成停止解算的现象,(建议重新检查节点排布及参数设置)。3,缓存节点自身缺陷造成,(改用其他节点完成缓存)。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11202275.html

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