realflow动画输出?

realflow动画输出?,第1张

是又不是。realflow做出来的东西不是C4D做出来的动画,所以你导出成fbx是个空文件。我没有导过fbx文件,我一般是导出成abc文件,因为原本Cache的就是abc,但原理应该是一样的,方法如下:

在Scene中,首先Cache Simulation(Particle-粒子),其次Cache Meshes(Meshes-面)

Cache完之后在顶部Realflow,点Stitcher,sequence选择任意一个Mesher_00x.abc文件,下面output选择输出位置,即可导出为缝合好的abc文件。

做完这部只有动画主体的Mesher,没有环境模型。

此时需要在C4D中点文件-合并项目,将缝合好的abc文件与场景文件合并,之后点导出-Alembic(*.abc)文件

做到这步就是一个完成的动画了

此时在第三方渲染器,比如Keyshot当中导入时,要选择 动画-整个动画,就能成功导入C4D realflow场景+动画

可能的原因:

1.你根本没导入进来

2.不在合适的动画范围

3.在RF中你还没有生成流体

当你正确导入进来后,在正确的时间范围,在视图上你是看得见那些流体的。并且这些流体物体是可以赋材质的。如果你没看见就说明没有,当然就渲染不出来。

这跟TGA没关系。

realflow5计算后,你要是正常播放得了(外+是网格显示)

那么你直接打开3D(需要你已经安装了接口)要是2010年的3D版本,上方会有一个realflow5的选着位置,选后,导进realflow5计算后的文件·····.pin 的文件~后拉关键帧

(10成9是帮不了你的。因为这样东西很难说得清楚,需要实现一次给你看下才会明白,要是你看后,就自然会说:靠这么简单。)


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11209721.html

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