2、下载BetterJoy,解压,打开Drivers文件夹,双击ViGEmBusSetup_x64.msi(64位系统装这个,32位安装另一个),安装ViGEmBus,模拟XinputAPI(Xbox手柄API)。HIDGuardian文件夹里的驱动不用安装,第三方手柄兼容不好,会导致BetterJoy界面导致打开。
3、打开BetterJoy软件,已连接手柄框背景是灰色,识别不正常(正常识别背景是绿色)。此时使用手柄,手柄背景框会变红,提示“重复的时间戳加入队列.”。无法使用。
4、点击“添加手柄”,跳出对话框,选择WirelessGamepad手柄,按箭头添加进自定义手柄框。点击WirelessGamepad,下方手柄类型选择“SwitchPro手柄”,应用并关闭。
5、BetterJoy主界面点击右侧“点击展开”,勾选“允许手柄校准”,应用设置。“添加手柄”旁会出现“校准”按钮。
6、运行yuzu模拟器,自动加载yuzu自带SDL控制器API相关文件。切换回BetterJoy,已连接手柄框背景变绿,识别成功(BetterJoy首次成功识别后需要手柄停供数据校准,以后不用校准。
7、手柄平放在桌面上,点击“校准”按钮,几秒之后显示校准完成,按键体感全部正常,手柄成功模拟成Xbox360手柄。
《八位堂Lite2多平台兼容性测评》是由“棱尘飞月_funSWAT首发且仅发布于BiLiBiLi平台,若有其它平台雷同内容均为侵权,我将不惜一切代价进行维权打击。在测评的最开始,我先定义几个名词,这些名词在不同的人口中有着不同的表述,为了后面的内容便于理解,我在下面开始对名词的预定义:
Switch布局:Switch平台的手柄布局,其控制键布局为上X,下B,左Y,右A的布局;
Xbox布局:Xbox平台的手柄布局,其控制键布局为上Y,下A,左X,右B的布局,与Switch布局相反,为多数PC游戏及Steam游戏的首选布局;
Switch手柄:由于任天堂设计的Joycon、Switch Pro手柄以及本期视频的主角八位堂Lite2手柄均为面向或主要面向Switch平台的手柄,这些手柄有着相同的 *** 作布局,所以在视频中的某些地方为了表述方便将直接将它们统称为Switch手柄。
在数月之前,我在京东上看到了八位堂Lite2这款手柄,相当小巧的设计以及不错的颜值让我对其的印象非常深刻,所以我索性将两个配色全部买下。在产品下单之前,我顺便对手柄做了一些技术上的调查,在双十一已经过去很久的今天,我终于完成了这期视频的制作。
八位堂Lite2两个配色孔雀蓝(左)、珊瑚红(右)实拍示意
八位堂Lite2的从本质上说是一款面向Switch平台的手柄,而从设计上来看,手柄的风格会更加接近Joy con而不是Switch Pro那样的类似Xbox或PS平台的大手柄。小巧可爱,单手可握,如果它的兼容性能像我们常见的Xbox或者PS的手柄那样的话,那简直就是上课摸鱼,做演示放ppt的神器了。小巧的外形也让它拥有了相较于常规手柄完全不是一个量级的便携性,对于上课需要摸鱼,空间又非常宝贵的学生党来说绝对是一个相当不错的选择,然而我却在商品的宣传页中看到了这几个字眼:
支持平台:Switch、安卓、树莓派
我当时感觉有点懵,所以我直接在网上搜索相关兼容性的文章帖子,国内外的相关视频和文字几乎为零,最终我只在京东的问答和贴吧中找到了“能上PC”这样的文字,但好在八位堂官方的售后态度相当不错,一周内免费退换货,180天只换不修,双十一我索性就把两个配色全部下单凑满减,大不了一周内退货嘛。
按照官方的说法,手柄支持的平台只有Switch、安卓和树莓派,我手边其实是没有树莓派的相关套件的所以没法做相关的兼容性测试。我自己又是没有Switch的,于是我把手伸向了同学的Switch,而这一借就是从双十一前直到十二月学校将我们遣返。
手柄S档示意
按说明书,手柄连接Switch有无线和有线两种方式。在连接前需要将手柄上的这个挡位开关拨到S档,无线下接着进入到Switch的设置中“手柄和感应器-更改手柄的握法/顺序”就可以了,由于没借到Switch底座所以就不测有线连接了。在S档连接Switch下,手柄支持陀螺仪且支持震动,但按照八位堂官方的说法这个震动并不是手感更好的HD震动,在我体验后感觉好像大概?和Joy con 差不多的样子?不过受限于手柄体积应该也能猜得出来手柄里的震动马达就是那种手机上的转子马达,因为两个手柄对我都有大用处所以我就不进行暴力拆解了。
接着就是连接安卓,连接前需要将手柄切到D档,无线通过蓝牙连接,经测试在基于安卓13的ColorOS 13、安卓11的OriginOS HD(可以理解为OriginOS 1.0的大屏版)以及类原生安卓9上全部成功驱动,没有兼容性问题。但是,由于安卓平台的游戏对手柄的兼容大都是针对标准的Xbox布局设计的,这时手柄的输出却依旧是按照键位名称进行输出,所以在玩一些已经熟悉过手柄 *** 作的游戏时会比较不适应。不过按照八位堂的解释,这个D档手柄会进入D-input模式,我对这些技术相关的知识了解的比较少,就不过多解读了。
手柄D档示意
经过测试,安卓平台凡是支持广义上手柄的游戏都是支持D挡位下的八位堂Lite2的,比如泰拉瑞亚、艾希以及幻塔,这些游戏在连接手柄后没有明确的手柄型号的相关设置,而像使命召唤手游这样在连接手柄后需要确认手柄到底是Xbox手柄或是PS4、PS5手柄的游戏,游戏是不会认为这是一个手柄所以在游戏中完全不可用,其次就是那些完全不支持手柄的游戏比如原神啊、原神啊、原神啊,PC开服就有手柄支持,ios端在1.1的版本更新就获得了手柄支持,反观安卓平台这都开服一坤年了依旧不支持手柄,这真的导致我在PC平台和安卓平台间的游戏很割裂,反而幻塔在一开服就提供了对手柄的支持,尽管不是很完善但确实也在慢慢变好(2.4版本手柄 *** 作质变,塔塔你真的我哭死),这样能够一定程度上统一跨平台的游戏体验。
游戏《幻塔》设置截图
在我的印象里苹果的iOS 16好像提供了对Switch手柄的支持,但因为我自己没有苹果的设备,所以只能借用同学的设备试一试。当然iPhone不可能借走太长时间,iPad也差不多,毕竟这些都是他们的主力设备,所以这里我确实也没留下什么视频资料。手柄采用无线连接。首先是iOS 15及以下的设备,在测试后手柄无论是S档还是D档,都不能被苹果的蓝牙搜索到,也就是说在iOS 15及以下的系统设备中,八位堂Lite2是不能正常工作的,当然由于借用时间有限我不能排除D挡位最终能被系统识别到的可能性,但如果你手边的主力设备正在运行的系统依然是iOS 15及以下的话,这款手柄可以说完全不被推荐。但如果你的设备跑的是iOS 16,情况就大不一样了,由于苹果在iOS 16中添加了对任天堂手柄的支持(包括Joy con),八位堂Lite2在S档下是能够被系统正确的识别,并且在游戏中是可用的,不过这个时候苹果会默认手柄布局是Switch布局,对于某些不能更改手柄布局的游戏来说 *** 作上可能就会有些不适应。关于有线的测试,iPhone用的依旧是lighting接口我手边也没什么设备能将手柄有线接上去,所以未来可期吧。
其实在测试过手柄能够在安卓平台下正常工作,且连接Switch时运行也相当完美后,这款手柄200多的售价对我已经是值回票价了,小巧的设计简直就是上课摸鱼神器,但是我们再回顾一下手柄在D档下通过蓝牙能够和安卓设备连接,S档下能够和Switch连接并且能通过蓝牙和iOS设备连接,其次在八位堂的说明书中明确指出手柄是支持有线与设备通信的,那么就会不会有那么一种可能,手柄的S档和D档都没有改变手柄的基本工作原理,也就是说在某种意义上,S档下手柄就可以被看作一个不支持amibo和休眠唤醒Switch的Switch Pro手柄,而在D档下手柄就可被看作一个没有陀螺仪没有震动的D-input手柄,在网上直接搜索Switch手柄能不能在PC上使用的相关内容,很快我就得到了一些肯定的答复。
将手柄切到S档,有线连接PC,打开Steam,进入设置界面点开控制器-常规控制器设置,非常好,手柄直接被识别了出来,再把Switch控制器支持勾选上再勾掉使用Switch布局。很快啊,我就把我最喜欢的武士团打开了,看这手柄在PC上使用丝滑流畅,还支持震动功能,在Steam里设置一下还能支持陀螺仪体感,而八位堂官方却说手柄的支持平台只有Switch、安卓和树莓派,瞬间感觉手柄的价值翻了个倍。只要手柄是能够在PC平台正常工作的,那么PC端庞大的游戏库就可以充分体现这款手柄的独特魅力,所以接着我又试了试战地5、使命召唤战区2、战机中队等对视角 *** 控要求较高的游戏,八位堂Lite2实际上并不适合这些Fps类、Tps类的射击游戏,只要使用过Switch的玩家都应该清楚,Joy con的摇杆是非常矮短的摇杆,和PS以及Xbox的长摇杆是完全不一样的,所以在玩一些对视角 *** 控要求较高的游戏中我们往往都需要体感的介入来辅助我们完成某些 *** 作,所以用高情商的话来描述Lite2在PC上Fps类游戏的体验那就是:我通过不断的深度学习以及自适应终于成为了手柄玩家口中的手柄Pro哥。由于S档下在Steam里有着完全的支持,而D档下手柄会失去陀螺仪以及体感,所以我完全不推荐在玩Steam库游戏时使用Lite2的D档位。
游戏《绝地-陨落的武士团》游玩示意
正常连接被识别后示意,若未被识别为Pro控制器,重连即可,无线下可尝试快速拨动挡位开关达到重连的效果
你就说这个手柄这么小巧,拖着根线玩怎么想都不是很舒服吧,那么我们打开电脑蓝牙,手柄进入配对模式,添加蓝牙设备就能看到我们的手柄了,S档下是Pro Controller,D档是8BitDo Lite2,和在安卓以及iOS设备上所显示的一致,进入Steam里的相关配置是与有线完全一致的。但如果你的电脑恰巧没有蓝牙的话,那么八位堂小砖块了解一下,只需要99大洋即可让你完全免去手柄的各种配置烦恼,兼容PS、NS手柄转换为Xbox手柄信号。不过,不会到3202年了还有人的电脑上没有蓝牙功能吧。不过由于Windows11没有对手柄进行重连的功能,这就意味着这款手柄可能在每次使用前都需要和电脑先重新配对,确实有点麻烦。
但如果我不玩那些竞技性强的射击游戏,又可能不怎么玩Steam库里的游戏,而喜欢玩比如E宝送的游戏或者原神呢,首先需要明确的是如果在不预先进行任何配置的前提下直接进入游戏,那么在S挡下游戏 *** 作会出现各种鬼畜,这样你是完全无法进行游戏的,在D档下你会发现游戏不鬼畜了但是你的右摇杆完全没有任何相应,ABXY以及肩键扳机以及摇杆下压完全不是你想要的按键行为,可以说是乱套的,在这时Steam平台的强大之处就体现出来了,我们只需要找到游戏的启动文件,就是那个.exe的可执行文件(需要翻到游戏的安装目录),把它通过Steam库中左下角的添加游戏-加入非Steam游戏让它加入Steam库中,在启动游戏之前通过右键,以管理员身份运行Steam,再从Steam库中启动游戏,启动之前当然记得在库里右键游戏进入管理-控制器布局中把手柄布局配置成手柄,还能再把体感映射好,这样进入游戏你就会发现手柄竟然能正常工作了,就比如玩原神刷个深渊也是完全可以的,简直丝滑流畅。但如果你在打开Steam前没有通过管理员身份运行,以上的配置都不会生效,就挺怪的。
《原神》深渊中的光污染
那如果我刚刚提到的Steam上的游戏你不经常玩,E宝免费送的游戏你又不要,也不怎么玩原神、幻塔这些原生支持手柄的独立平台的游戏,就爱玩微软商店里的游戏,比如Minecraft,这时候该怎么办呢。众所周知,在微软商店中下载的应用一般人是根本找不到程序安装的目录的,同时其他第三方程序是没有权力将目录地址引导向这些UWP应用的目录,也就是说无论如何你的Minecraft是无法被加入到你的Steam库中的,这时就需要其他第三方软件代替Steam来进行对手柄的全局转换,当然八位堂小砖块也可以解决一切转换的烦恼。在经过对海内外的内容搜索,我最终在PCMag和PC Gamer上找到了两篇文章,一个将我们指向了X360ce这款软件,而另一个指向了Betterjoy这一个开源的项目。在使用这些软件前,使用S档直接启动Minecraft,手柄的 *** 作不会有任何响应,这个和PS5手柄是相同的表现,应该是游戏不包含PS5手柄与Switch手柄的相关驱动且不接受通用驱动,而在D档下和前面的游戏一致,只有左摇杆能正常工作,其他按键是错位的。
文章地址(纯英文,高中英语能力范围内?四六级一遍过感觉很轻松【Emoji】{滑稽})
www.pcmag.com/how-to/how-to-use-a-nintendo-switch-pro-controller-on-a-pc
www.pcgamer.com/how-to-use-a-nintendo-switch-pro-controller-on-pc/
先说Betterjoy项目的体验吧,是一个在Github上的一个开源项目,软件是全英文的,国内论坛上有相应的汉化版。按照指示安装驱动后重启电脑,手柄在S档下连接电脑,打开软件可能需要先将手柄加载入软件,接着在右边打开配置列表进行相应配置,我推荐不要把反转XY和AB的选项勾上,这样就是最舒服的Xbox布局,接着Apply,进入Minecraft,如果运气好的话手柄就已经能够使用了,如果不行那就再重启一遍电脑(?)。手柄虽然能够使用但是稳定性貌似稍差,总是时不时在给我按X键,并且两个扳机键无论在DS4模式或Xinput模式下都没有任何反应,可能我没有配置好,但目前看确实是翻车了。
没有碰到Y键(Switch布局)却被莫名触发了.jpg
源代码地址
github.com/Davidobot/BetterJoy
软件包(推荐直接来这里下载,国内论坛有汉化版,为了支持原作者就不放相关链接了)
github.com/Davidobot/BetterJoy/releases/tag/v7.1
接着是X360ce,推荐直接到官网下载程序,是一个免费的项目,可以将手柄的输入信号转换为Xbox360手柄的输出信号。打开软件我们需要将手柄找到并添加进软件中,再对按键进行逐一录制,接着就应该能正常游戏了。经过测试,S档下手柄竟然是不被支持的,并且软件的稳定性可能稍差,偶尔会出现软件卡死的问题,稍安勿躁,多用英语能力仔细思考一下那些按钮及提示的含义应该就能正常使用了。
软件地址(国内论坛也有相关汉化版本)
www.x360ce.com
既然手柄可以上PC,那么我们就可以对手柄进行一些性能测试。
由于需要借助软件转换,结果不一定准确。
先是借助X360ce转换的测试结果是,手柄在D挡位下。
先是最常规的测试网页端的Gamepad Tester,从测试结果来看摇杆没有明显的十字吸附的问题。
几乎就是一个完美的圆
接着是回报率(软件测试结果只能无限接近于手柄的真实回报率,仅供参考)(可能不是一个描述手柄性能很重要的参数,Xbox手柄为125Hz,PS4、PS5手柄为250Hz,但APEX职业赛的手柄玩家依然会根据自己喜好选择Xbox手柄或PS手柄),经测试最高接近90hz的水平,偏低,但作为一个带陀螺仪的Switch手柄已经是合格的了。
结果又测试了许多遍复现不出来90Hz的最高值,矮摇杆不如长摇杆好使所以测试结果波动较大,经常会出现50、60、70等等奇怪等等测试值,但以最高为准吧
接着是借助Betterjoy的转换,手柄在S档。
在网页端Gamepad tester中,无论是转换为X-input模式(Xbox手柄)还是DS4模式(索尼PS4主机手柄)都会时不时出现按键的闪动,这正好应证了刚刚在Minecraft中时不时被按X键的情况,确实翻车。
以Xbox模式为例,两个圆左下角的红色部分为软件不稳定导致手柄信号闪动的结果
接着是回报率,经测试最高接近49Hz,一般,但不排除Betterjoy翻车的问题。
Betterjoy的结果倒是很稳定,但不可用
最后是在Steam中的测试,左右摇杆都有轻微的抖动,经过校准被分配的死区如视频所展示,作为对比这是我的磨损版Dual Sense。摇杆的归中不是很好,看网络上应该是Joycon这样矮摇杆手柄的通病,不过经过我两个半月的高强度磨损没出现漂移的迹象大可放心使用。
Lite2校准后死区分配如图
磨损版Dual sense死区校准后分配
我最终没法通过将测试软件通过Steam启动的方式来更准确地测试S档下的十字吸附和回报率的数据,但从产品设计的角度思考应该和D档下不会有什么差别,当然我这是经验主义。
既然PC是支持Lite2使用S档并且在Steam下支持的相当完善,我寻思要不然在安卓平台上再试一下,经过测试,ColorOS 13以及类原生安卓9都完美的支持手柄的使用,并且手柄所识别的布局是标准Xbox布局,玩游戏简直不要太舒服,但经过测试使命召唤手游依旧不支持Lite2这样的Switch手柄,而蓝厂的OriginOS呢,经过测试无论是HD(1.0)还是Ocean(2.0)都不支持,甚至在Vivo pad上还会和原厂键盘(平板直接供电,但通过蓝牙连接)冲突,你说安卓9和安卓13的设备都能完美支持Switch手柄,你蓝厂的安卓11和12的设备反而不支持,乱删安卓内置完整驱动还会出现兼容性bug,蓝厂你长点心吧。
面对Vivo pad链接S档下八位堂Lite2出现原装键盘卡死而面露难色的up
在测评的最后,我们对以上内容进行一下总结。
八位堂Lite2,小巧便携,有标准Switch模式输出和D-input输出。
Swtich下S档完美兼容,正常使用陀螺仪和震动。
iOS端使用S档只有16支持,15及以下不支持,按键标准Switch布局。
安卓端S档理论9到13支持,9以下大概率支持,采用一般手柄布局,AB、XY反转,除了蓝厂系统完全不支持,还会干扰其他蓝牙输入设备的正常工作,其他定制UI没有测试过;D档9到13都支持,标准Switch布局。
PC端有Steam都支持,S档有陀螺仪和震动,不推荐D档。其他软件容易翻车,更推荐D档下用X360ce。
好啦,我这应该是全网唯一一篇对八位堂Lite2兼容性做详细测试的,创作不易,希望能够获得你们的支持,也希望能对你们的选购和使用有一些帮助。
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