1.材质球中的置换贴图。
2.3d修改器里的vray置换修改器。
简单的理解。
凹凸这个你懂的。
凹凸是一种虚拟的手法来表达 材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。
但是,3d在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是一个长方体如果是6个面,他还是按照6个面进行计算。
适用于高度0-40mm。的表达。如果超过40mm,凹凸就开始生硬了。
置换不同于凹凸,它会根据贴图的灰度值进行3d空间的真实凹凸。
例子,一个正方形6个面,你用了版个凹凸,就不一定几个面了。或者1000个,或者几十个。
这样将会影响渲染速度。
主要用于长毛权地毯,浮雕板和批灰墙体。砂岩等。
VRAY布料材质有3种,普通布料,毯子和丝绸,设置方法如下:
1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮。
2、在d出的对话框中选择“vray材质”。
3、在“漫反射”通道中添加一张布艺贴图。
4、将“模糊值”设置为0.1,回到一级界面后,将“粗糙度”设置为0.75。
5、以表现亚麻材质的感觉,就完成了。
Vray渲染器的设定与参数解释:1、打开渲染器
F10或
2、调用方法。
3、公共参数设定
宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。
4、帧绶冲区
勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。
5、全局开关
(在设置时对场景中全部对像起作用)
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。
④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。
⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。
⑥全局光:一般使用。
⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。
⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。
⑨最大深度:指反射/折射的次数。
⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。
⑾光滑效果:材质显示的最好效果。
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