教你用Sketch设计超赞的Icon

教你用Sketch设计超赞的Icon,第1张

本教程为翻译教程,原文地址为:

http://www.sketchtips.info/articles/how-to-use-sketch-app-to-build-great-icons

虽然Sketch主要是设计用户界面的软件,可是用来设计icon也同样顺手。这正是我们将要做的,我会一步步指导你设计出下面三个图标

我们首先按 A ,创建一个矩形画板。在左侧的 Layers List 里面将这个画板命名为“ Icons ”。不用太在意它的位置和大小,我们马上来重新调整。首先,我们在右侧的 Inspector 中输入一些数值。将 Position 中的 XY 值都设为0,然后将宽度设为400,高度设为100。通过按 cmd+3来让画板到我们的视野中心,接下来按 cmd+0将画板放大到100%。最后,按两次 cmd+ +来得到更好的视野。

你只需要记住一个重要的原则: 尽量用基础形状来构成你的图标,而不是使用向量工具。 这也是我们用来制作第一个图标" Followers ”的原则。

第一步,按 O 键画一个40*40的圆,按住 Shift 键确保它是正圆。现在,在它的下面,我们画另一个圆,这一次不要按 Shift 键,因为我们需要一个50*75的椭圆。将这个椭圆拖拽到第一个正圆的附近(如截图那样)。

现在,我们还差一个矩形。按 R 键画一个60*50的矩形,使之位于两个圆形的正下方。将矩形的上边与椭圆的中心对齐。

为了完成这个图标,我们将用到 Sketch 中的布尔运算体系,它使得不同的形状,能够组成一个新的形状。所以,现在把两个圆形都选中(点击其中一个,按住 Shift 后点击另一个),然后按下工具栏中的“ Union ”按钮。你能在左侧的 Layer List 中看到它们已经组成了新的形状。

但这还不是我们想要的呢,因为矩形还没被减去。让我们再次运用布尔运算吧:选择刚刚合并的形状,同时选择矩形,按下工具栏中的“ Substract ”按钮。这样做之前,我希望你确保矩形图层在合并的形状图层之上。

最后,将这个图标的 Fill 去除,然后更改它的 Borders 。点击整个图标,将 Inspector 中 Fill 前面的勾勾点掉。之后,将描边的位置改为 Inside 然后设置粗细值为5。哒哒,我们完成啦!

接下来我们制作“ Tweets ”图标,这个图标由一个对话框气泡和三个位于中间的点构成。像之前一样,画一个70*50的圆。不过,光靠基础形状并不能构成所有图标,我们现在需要修改这个圆形的向量点。点击这个圆然后按 Enter (或者双击它)来进入向量编辑模式。在此模式中,你可以调整构成形状的向量点。你能在这个圆上看到四个向量点,一边一个,它们由小圆圈来表示。

不过我们不去改变预先设定好的点,取而代之,我们为这个圆增加一些新的点。光标在椭圆右下方的线段上盘旋时,你将看到这条线变成了蓝色,按住cmd键,你将得到这段曲线的中点,点击它,为这段曲线增加一个向量点。

这之后,在这个点的左右两侧各增加一个向量点。这时,你也许想要再按一下 cmd++来获取更好的视图。现在,选择我们添加的第一个点,将其向右下方拖拽。这样我们就得到了想要的对话气泡形状。请注意,这个点由两条线来控制,决定它的弯曲度。这里我们不需要任何弧度,我们只需要一个尖角,所以我们通过点击 Inspector 中的第一个按键,将这个点改变为“ Straight ”点。

这样对话气泡就做好啦,但我们还需要添加一些点在它中间。但首先还是把  Fill 去掉,再增加 Border。我们先按 Esc 离开向量点编辑模式。把 Inspector 里面 Fill 前面的勾去掉,再像之前那样设置边框。现在我们来加小圆点吧!再次按下 O 键去画一个12*12的正圆。点击这个圆,按 Alt 之后拖拽一个它的副本在它右边;再这样做一次以得到第三个圆。现在你所需要的只是把这三个圆在气泡形状中分布开,然后移除它们初始的 Border。

现在我们来做第三个“ Following ”图标。第一件事是按 U 来创建一个圆角矩形,同时按住 Shift 来确保它是正方形的。让这个圆角正方形的大小为55*55,圆角半径为10。和之前一样,我们想把这个圆角正方形的 Fill 移除而换成 Border,这样我们可以在里面添加一些什么。

我们会采用一个新的方法来绘制方形中的加号。我们按下 T 然后进入输入模式,选择一个清爽的字体,比如“ Avenir next bold ”,点击矩形中间然后输入“+”。字号差不多是55。按 Esc 离开输入模式,然后将加号移动到图标的中间。最后将它转变成一个形状(选择 Type>Convert Text to Outlines)。

图标们基本上要完成了,但是我们还需要统一它们然后将默认的灰色换成更有生机的绿色。点击所有图标的外边框,然后点击边框前面的小色块来选择一个你喜欢的绿色。之后,我们还需要将里面的部分也换成这个颜色。点击里面的部分,然后点击填充前面的小色块来选择相同的颜色。

到此我们就完成啦~

图标,是一种图形化的标识,它有广义和狭义两种概念,广义指的是所有现实中有明确指向含义的图形符号,狭义主要指在计算机设备界面中的图形符号。对于UI而言,主要针对的就是狭义的概念,它是UI界面视觉组成的关键元素之一。 我们通过图标看到的不仅仅是图标本身,而是它所代表的内在含义。

色彩 color 、 文字 Font 、 图标 icon 、 图形 shape 、 图片 image 、 空间 space ,是我们做平面设计中非常重要的 6 个元素,而对于 UI 设计而言,图标可以说是整个产品的点睛之笔,它甚至可以直接影响着一款产品的形象和气质。

显然,图标不是由界面设计师发明的。作为一种交流的对象,它们有着悠久而多样的历史,根植于古代。它们出现在地图、标志、方案、手册和许多其他信息来源中。然而,随着新技术和图形化用户界面的出现,图标经历了新的转折进步。

从历史上看,施乐公司在20世纪70年代初的时候,在功劳中提到了第一个图形化用户界面的图标:图标是在一台名为Xerox Alto的机器上实现的,这台机器非常昂贵,并没有真正普及到广大的用户。然而,这只是一个漫长的故事的开始:1981年,Xerox Star(施乐之星)发布了,它被称为第一台将图标作为界面的一部分的消费类计算机。特别是,它应用了至今为止的文件夹和垃圾箱的图标。下面是图标从80年代

表意图标(又称解释性图标)

表意符号是指原本不存在实物的符号,是在发展过程中创造的一种符号,用于表达某些特定的含义或 *** 作行为。而且在发展过程中,这些符号逐渐继承了一些象形符号的特性,将符号本身作为「实物」并且不断演化。例如「箭头」从最初的「弓箭」已经逐步衍生为一种特定的表意符号。

交互图标

具有双向信息传递能力,不仅可以向用户传递某种信息,引导帮助用户执行特定 *** 作,同时也允许用户向程序传递控制信息,从功能重要程度来讲,它的重要性是最高的。比如:登陆注册按钮,开关按钮,数量按钮,点赞,转发分享等都属于交互性图标。

装饰和娱乐用图标

通常是用来提升整个界面的美感,加深个性化设计风格,并不具备明显的功能性。这类图标迎合了目标受众的偏好与期望,具备有特定的风格的外观,提升用户线上体验感,迎合受众群的偏好,提升设计亲和度。装饰性图标通常呈现出季节性和周期性的特征。例如线上活动、用户等级、空页面等

应用图标

不同数字产品在各个 *** 作系统平台上的入口和品牌展示用的标识,它是这个数字产品的身份象征。在绝大多数的情况下,它会将这个品牌的LOGO和品牌用色融入到图标设计当中来。也有的图标会采用吉祥物和企业视觉识别色的组合。真正优秀的应用图标设计,其实是结合市场调研和品牌设计的组合,它的目标在于创造一个不会让用户能够在屏幕上快速找到的醒目设计。

象形图标

ios相当长一段时间流行 “Skeumorphic设计理念”,属于超写实设计。并且认为只要有可能,在应用上增加现实的、物理的纬度,与现实越相像, *** 作越相同,就越容易使用户理解运作模式,接受度就越高。例如日本鼎鼎有名的富士山图标,由此说明好的设计不仅美观度高,功能性同样十分重要,特别是与旅游相关的设计,需要让人跨越语言的障碍。

隐喻图标

icon 中的隐喻元素很重要,它可以让我们一看到这个 icon 就知道是什么意思。比如,一个房子代表首页,一个叉叉代表出错或关闭。当我缩小一个 icon 时,我都会保留隐喻元素,来保证 icon 仍然可以准确传达信息。

工具图标

主要以行业类别为分类,使用范围广泛,大众或行内人士识别度高,且被长期使用。比如:建筑行业,医疗行业,化工行业等等。

混合图标

也就是前三种的结合,目的在于达到不同的视觉效果和应用结构。前段时间追波很流行的MBE粗描边风格icon就是综合图标的产物,多表达设计师个人设计风格或适用某类设计感较强的软件。

字符图标

字符图标“Glyph”一词是源自于排版领域,现在已经随着数字设计而逐步在数字设计领域扎根了,它源自于希腊语,含义为“雕刻”。在排版领域当中,符号图标通常是包含特定的含义、特定功能、可表意也可书写的类文字系统,它可以是字母,也可以是图形,有的时候甚至是两者的组合。

在这类图标设计中,比较典型的当属天气类图标了。从单个图标到组合图标,都能充分体现出来。

扁平图标

扁平图标包含线性、面型、线+面,面+面,变现方式多样,拓展性强,更个性化,年轻化一些,相同,同样设计风格的icon,在更换颜色后就能体现和传达不一样的信息。

拟物化图标

拟物化图标是扁平化图标的对立面,正如同当初拟物化图标设计师常说的,它就是“抄现实”,尽量将现实世界中的形状、纹理、光影都融入到整个图标的设计,拟真是它的特点。拟物化图标这一设计趋势几乎是跟随着Macintosh的诞生和进化一步一步走过来,走到极致,然后从UI设计领域开始,被扁平化设计所替代。不过,拟物化图标现在依然广泛地运用在不同领域,尤其是游戏设计和游戏类产品的图标设计当中。2.5D图标和桌面应用图标。

Windows,iOS, etc., 中文版和英文版甚至各种语言版本,在不打开菜单之前,基本上都长一样。很多图标已经能够被大多数用户快速识别,甚至成为国际通用的图标。例如Windows UI

一个图标能够表述清楚含义的时候,只需占用一个字符的位置就可以传递给用户 *** 作信息。例如扫一扫、邮件发送成功,用文案表示需要3-4个字,英文或其它语言可能更长,而用图标代替只需要一个字符位置

支付宝右上角 + 表示更多功能,此时一个字符位置解释清楚其含义;微信下一个类似声波图标表示语音,直观易理解

进入碎片化时代和进入读图时代,几乎是相同的节奏。图片内容能在短时间内产生更大的影响力,研究表明,大脑处理图片内容的速度比文字内容快60000倍,人类大脑对图形图像的记忆也远胜于对文字的记忆。所以,在推广品牌时,图片内容可以说是一图胜千言。使用图标通过视觉引导帮助用户快速识别信息。

Tik Tok和ins没有任何文字说明情况下,我们就知道第5个标签就是个人中心

科学证明,在大脑中相对于其他感觉来说与视觉信息处理相关的脑区占统治地位,人脑对于图像的记忆远远高于文字。图标多采用几何图形,并以对称、一致的设计目标来进行设计,由于其高度浓缩的特性,图标具有更加简洁的特性,更加便于记忆。

图标最底层逻辑:线性图标、面型图标、线+面型图标、面+面型图标、2.5D图标、拟物图标。网上五花八门的图标是在这些基础上进行视觉区分,而当我们设计图标时候需要思考

1、产品视觉风格定位(行业领域)

2、图标具体应用的界面

3、产品面相的用户人群是怎样的?

先看一组不用风格的图标,由上面不同APP图标可以看出不同行业、不同场景、不同用户,图标的设计和表达方式是不一样的,所以设计前需要思考,你需要表达的设计思路和产品的定位。

1、拆解关键词及关键词联想

将需求信息中的关键词进行拆解及发散,转化为生活中常见的事物,释放它所代表的内在含义。关键词的同义词、近义词、形状相关或相关联想的物体

例如说到荣誉,马上就能想到奖杯、奖状、金牌、皇冠等。然后通过这些词联想,去找一些气质相符的图片制作情绪版,通过情绪版可以感受到产品的调性,然后从中提取一些形状和色彩做为产品图标的主要造型

2、根据关键词联想输出图形

根据上一步拆解的词语或物体,通过简单基本形状转为生活中常见图形。常用的2中方法是用AI钢笔工具(sketch贝塞尔工具)或者布尔运算进行绘制

3、根据场景输出

这里的场景可能是实际应用的场景,比如大众点评tab标签栏、功能区(品类区)、运营类图标等这些图标需要引导用户去点击,所以在视觉上更加丰富一些;而个人中心、分类区、详情页更多侧重功能上的引导,相对来说较简洁,属于二级使用场景,线型图标居多。

我们常见各个图标文章分析应该注意十几点,而这些没有规律和逻辑难以记忆,一时记住了也容易忘记。这些总结其实是从Material Design或者iOS规范中得来的。认真研究这些细节,图标制作就不难了

图标端点分为直角和圆角,我们在设计过程中要统一图标端点,保持一致的设计语言

拐角

相对于其他图形,人类的眼睛更容易识别圆角矩形而不是直角矩形,因为人在眼睛的生理构造上中央凹(fovea centralis),是视网膜中视觉最敏锐的区域)在处理圆形时最快,而处理矩形边缘则需要涉及大脑中更多的“神经影像工具”。所以,人眼处理圆角更容易,因为它们看起来比普通矩形更接近于圆。

圆角自身的圆形属性会给人圆润、可爱 , 更加安全、亲密的感觉。因此社交、娱乐、直播、美食等图标多会使用圆角图标

直角则会给人一种尖锐、具有攻击性的感觉,图标整体细节更多,通常出现在金融等商务属性比较强的产品。比如:36氪、金融类产品等。

倾斜角度统一

内部空间比例的不一致易导致图标视觉重点不统一。如下图左第二个图标重偏下,第四个图标重心偏上,右边是早期PP助手的标签栏图标,图标内部挖空面积占比率相同,整体视觉和谐统一。

在绘制描边图标时,要时刻注意图标的描边粗细是否统一。在 @1x 一倍图设计模式下,以 24px 为网格基准的话,常使用的图标粗细有: 1px 、 1.5px、2px、3px ,1.5的粗细对显示屏要求比较高(半个单位的路径会导致图标在最终显示时边缘模糊,不清晰)

细描边给人视觉感更加精致,粗描边相对更加粗犷,由于目前流行趋势的发展,常常也有粗描边和细描边结合的设计风格

除了保持相同的视觉权重,图标的描线宽度也应该保持一致,达到像素级统一。元素之间的最小间距,应该大于或等于描边的宽度。

苹果、谷歌、IBM,国内的阿里Ant Design都出过相关的图标网格规范,这里以谷歌的Material System 图标网格来进行说明。在24*24px图标尺寸,上下左右安全边距是2px,关键形状的四个基本形状为圆形20*20px、正方形18*18px、纵向矩形和横向矩形20*16px。通过关键形状的规则统一图标大小及位置,达到视觉的平衡

对齐像素点

清晰度(像素完美对齐)为了避免使图标失真,可以通过将X轴和Y轴坐标设置为整数来将图标定位在像素上。在使用软件AI或者sketch的时候绘制基础图形不要出现小数点和奇数,多用偶数

我们了解了 icon 的基本知识,怎样评判我们的 icon 是否合适,是否贴合整个产品呢?我们需要了解什么才是一个好的 icon 。检验标准也是基于我们绘制的标准,分别是: 识别性,规范性、整体风格与品牌感。

判断事物的价值在于它的用途是什么,图标的用途是帮助用户理解信息,所以表意准确(清晰准确的传达信息)就是图标最重要、最底层的价值,如果你设计的图标用户看不懂,即使视觉再美观也没有任何价值可言。

含义识别:是视觉语言是否替换文字语言,简言之就是让你的图标可以被用户理解,不会让用户产生歧义。常见的就标签栏指南针表示发现,房子表示首页等

视觉识别:是图标的大小,颜色,线条的粗细,这些影响影响视觉识别的因素,在具体样式中提高视觉识别性。

我们要保证图标在视觉大小的一致性,图标饱满度(正负形)、遵循同一种规律,细节统一性。这里的4点在前面绘制过程中已经写的非常详细了。

整体风格是要注意图标传达的性格与 app 的基调是否一致,每个产品因为定位,针对人群不同,整个 app 的基调也不一样,例如腾讯动漫,它的性格就是偏卡通可爱的类型,那么的图标设计上也要体现这个性格特点,尽量使用卡通圆润的方法去设计。一个广告语:复杂世界里,一个就够了,整个APP从启动图标到整体调性都是简洁干净,克制的色彩运用传达产品调性。

品牌感就是我们上面谈到的要与品牌理念相符,传达给用户的感受一致,通过吸取品牌色,提取品牌元素,采用品牌吉祥物和品牌图形的方法来提取品牌基因。我们要试着从品牌设计的角度去理解,寻找自己产品独特的品牌气质,挑选合适的技法。然后把这些元素具象化,融入在界面设计中。下面几款产品从产品名到启动图标设计高度融合。

图标可用性测试是基本规则是根据图标验证推导的

识别度:

1、用户是否能够理解图标的含义?

2、是否是用户熟悉的图标?

3、是否与其他图标含义冲突?

4、是否能通过5秒原则?

5、图标的可扩展性怎么样?

6、是否需要增加文字标签?

设计是否统一

1、视觉语言是否统一?

2、图标的设计复杂程度是否统一?

3、整体设计是否协调、统一、视觉体系高度集中?

4、图标整体配色是否统一?

品牌信息:

图标是否独特性、能否传递品牌信息?

一般情况下有 JPG、PNG、GIF、SVG 四种交付格式。其中JPG、PNG、GIF为位图,受图片本身的分辨率大小限制,无法灵活的修改尺寸。而SVG为矢量格式,支撑无损缩放。

在没有SVG前因为要考虑到适配高清设备,需要切各种倍数的图标进行适配。不过现在的开发软件及插件都自带切多倍图的功能,比如蓝湖。

JPG:兼容性强,自带背景,不支持缩放。

PNG:支撑透明格式,不支持缩放,需要注意图标四周透明区域大小。

GIF:简单的动态图标使用,透明背景时边缘会有锯齿,没有办法支持丰富的颜色。

SVG:无损缩放矢量图形、体积小,单色模式下支持开发自行修改颜色,可修改样式参数。

另外一种交付方式是将SVG格式的图标上传至类似iconfont的网站后,完成图标的交付。需要注意的是:

1、SVG不支持渐变颜色填充

2、SVG不支持描边,需要将描边转化为闭合图像

3、图标的大小相同时,需要在图标下方增加一个相同尺寸的透明方形,同图标一起导出上传

而iconfont对于图标制作要求严格,上传时需要注意查看自己的图标是否符合要求。 链接

资料来源

UI设计师想做好图标设计?请问图标历史了解过吗?

图像学的简要历史

《Icon Design Guide》

《Icon Utopia》

《the Ultimate Guide to an Interface Icon Set》

《svg图标库以及与icon font对比》


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11250968.html

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