c4d自带渲染器怎么用?

c4d自带渲染器怎么用?,第1张

一、渲染器设置

双击打开c4d,在 *** 作页面找到渲染图标,点击打开渲染就可以打开“渲染器设置”,或者按“Ctrl+B”快捷键d出“渲染设置”,在“渲染器”中选择需要的渲染器“标准”。

二、渲染器设置——输出

点击渲染器“输出”,将输出的宽度设置为“1920”,高度设置为“1080”,勾选“调整数据速率”,将分辨率设置为“72”像素/英寸,胶片宽高比设置为“1.778”,HDTV只有“16:9”和“9:3”两种,根据情况调整,帧范围调整为“当前帧”。

三、渲染器设置——保存

点击渲染器“保存”,将右侧的文件格式设置为“TIFF”,勾选“Alpha通道”,将合成方案文件的目标程序调整为“After Effects”。

四、渲染器设置——多通道

点击渲染器“多通道”,点击多通道渲染设置里面有“环境光”、“漫射”、“高光”、“折射”、“后期效果”、“材质发光”等等选项,可以根据后期的渲染情况再做调整。

五、渲染器设置——抗锯齿

点击渲染器“抗锯齿”,将抗锯齿设置为“最佳”,抗锯齿的意思是柔化边缘,消除混叠、抗图像折叠有损等,将抗锯齿调整到最佳可以减少物品过渡边缘产生的锯齿和闪烁等有损现象。

六、渲染器设置——效果

点击渲染器“效果”,c4d常用的光影有“环境吸收”和“全局光照”,当然里面还有“外部效果”、“水印”、“素描卡通”等等功能,可以根据画面需要设置。

1、打开C4D软件,新建一个场景,示图

2、打开OC插件如图,设置参数,通道PT点击设置按钮

3、核心路径追踪——最大采样200——500,开启自适应,摄像机,伽玛2.2,镜头Linear,好了其他都默认,点击渲染按钮看下

4、看没反应,对了,就是没反应,因为场景没来个灯光,现在给场景加上灯光,再渲染试下。给场景加个插件自带日光,再渲图,就给整个场景亮起来了。这就是OC渲染器简单渲染参数。

1、C4D渲染速度和工程大小相关

工程文件太大,渲染的速度就会很慢,所以,优化工程文件大小。

2、全局光照和环境的吸收,镜头模糊都会直接影响渲染的速度。

3、渲染的时候不要使用图片查看器来渲染,会让速度变得越来越慢。可以选择添加到渲染列队,这样会快一点,同时,反射和折射的次数限制以及抗锯齿要调低。

4、C4D对于玻璃等既有透明又有反射的材质渲染特别慢,尤其是像不规则的水晶、玻璃等。

5、摄像机拍不到的地方,上面的反射、折射、光泽度等等,可能会增加计算量,那么可以根据自己需要来精简场景内的对象或多边形。

6、优化多边形网格,除非需要特别细致的多边形网格的情况,比如近景、特性;然而对于远景可以减少不必要的网格面数等。

7、从原始对象到平滑网格的计算会更多,尽量 删 掉、连接合并多边形模型,在不需要的地方禁用平滑网格,有时用平滑的法线、软化边缘也阔以。

8、C4D在渲染时,渲染速度是取决于CPU的,在渲染时CPU都是占用到100%。在要求不改变硬件的情况下,可以将系统更换成64位。并且,我们可以改用GPU试试,推荐使用Redshift,目前最快的渲染器。并且Redshift渲染场景要比现有的CPU渲染器快很多倍。

此外,追求渲染速度的话可以选择渲云影视渲染插件-云端渲染,这能大大提高工作效率,缩短工作进程。目前来说使用云渲染是在不改变硬件的情况下最快捷、最节省成本、最能提高工作效率的办法,云渲染还有以下优势:

随时渲染,需要渲染的时候使用

智能批量渲染,批量提交,批量渲染,更快出结果

软件插件全类型支持与市场无缝衔接:实时补充你所需插件及软件

内网提交:不通外网仍可提交文件至云端渲染,保密作业

云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公


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