在animation窗口有一个文本框里面能够设置(默认是60的那个)
可以尝试把文本框的值调整成120,速度会变为两倍。
另外,其实用代码也能调整的,现在手边没有机器,抱歉给不了代码了。
建议自己查看类库。
新手一个,如果见解不当,请指正。
给你提个思路,检测到怪物的死亡,然后先判断是否需要掉落物品,如果需要掉落,在销毁怪物之前,在怪物的position实例化一个你经过判断掉落的物品,通过添加碰撞体和刚体,物品会掉下去。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
在animation窗口有一个文本框里面能够设置(默认是60的那个)
可以尝试把文本框的值调整成120,速度会变为两倍。
另外,其实用代码也能调整的,现在手边没有机器,抱歉给不了代码了。
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给你提个思路,检测到怪物的死亡,然后先判断是否需要掉落物品,如果需要掉落,在销毁怪物之前,在怪物的position实例化一个你经过判断掉落的物品,通过添加碰撞体和刚体,物品会掉下去。
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