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计算机的分类
计算机分类有以下几种:1、计算机如果指的是专业层次,则包含有计算机科学与技术、软件工程、信息管理与信息系统、网络工程、计算机应用技术、计算机网络技术、物联网工程等专业。2、计算机如果是指用途层面,按照用途分为通用计算机和专用计算机。3、计算
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跟诸子学游戏 unity3d Rendering Mode和Render Mode
Rendering Mode:渲染模式,属于material材质的渲染模式Opaque :默认的,适用于没有透明区域的普通固体物体。Cutout: 允许你创造一个透明的效果,在不透明和透明的区域之间有硬边。在这种模式下,没有半透明的区域
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为什么用unity 3d做的物体添加Rigidbody属性,并设置重力运行后直接穿过地面,而不是停在地面上?
你的物体可能是过速穿越了你在物体的Rigidbody组件中找到Collision Detection改成Continuous如果还是不行的话就试一试改成Continuous Dynamic(This has a big impact on
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unity3d人物为什么会一直撞墙
移动物体加刚体后,在Update中每一帧的时间不一样,造成物体受力不均匀,物体发生碰撞时抖动。解决方法:FixedUpdate是固定帧,每一帧的时间相同:是刚体物体可能与其他碰撞体有持续的接触,刚体在接触面上移动,比如说刚体在一个带有box
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unity 怎么用代码控制粒子播放
可以尝试修改这个粒子效果的startSize属性。例如:voidUpdate(){if(InputGetKeyDown(KeyCodeL)){thisparticleSystemstartSize=9;如果原先粒子的startSize是
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maya中,关于为人物模型设定刚体属性的问题。
虽然没做过这个效果但我分析了一下,这个效果绝不是刚体能完成的。这个效果不是一下就能完成的,需要很多的技术。要完成这个效果可以有2种大概的方法:一种是模拟,一种是真实的计算模拟的方法是:根据镜头再手摸到的地方做绑定,通过绑定完成。真是计算的方
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高中物理d力问题,f=kx中的k咋求?
在d性限度内,d簧的d力可由F=kX,x为d簧的伸长的长度;k为劲度系数,表示d簧的一种属性,它的数值与d簧的材料,d簧丝的粗细,d簧圈的直径,单位长度的匝数及d簧的原长有关。在其他条件一定时d簧越长,单位长度的匝数越多,k值越小。 k
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跪求,如何在Word文档中插入力学特殊字符,急!!!!
1、你在网上找一个叫“轻松工具箱”,专门输入符号的。2、将下面这些直接复制到WORD就行了。你也可以在网上搜一些力学符号以后留着备用。主要力学符号表a 加速度an 法向加速度aτ 切向加速度aa 绝对加速度ar 相对加速度
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角加速度计算公式a=dwdt 其中dw和dt代表着什么意思
α=ΔωΔt= dωdt 其中d是 differential 的首字母,表示的是微分 :微分是对函数的局部变化的一种线性描述。微分可以近似地描述当函数自变量的变化量取值作足够小时,函数的值是怎样改变的。比如,x的变化量△x趋于0时,
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南京航空航天大学,电力电子及电力传动研究生,初试复试专业课考试科目
你好,我是南航 经管院的研究生,南航的电气工程一级学科(包括电机与电器、电力系统及其自动化、电力电子及电力传动等)初试考 电路,参考书目:《电路理论基础》(第二版)潘双来 邢丽冬主编,清华大学出版社20078;《电路学习指导与习题精解》(第
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ABAQUS合并为merge部件后怎么分别定义属性
静力分析中,如果模型中不包含阻尼或与速率相关的材料性质,时间就没有实际的物理意义。有关时间,除了需要在step中设置时间以外,在load功能模块和interaction模块中还可以创建与时间有关的幅值曲线。Tools-Amplitude-C
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怎么把MMD模型改造啊 好像有一种叫PE的东西比如说把衣服安在模型身上的
其实你不用这样的啊。。。我个人觉得:换成点骨模式,框选整条辫子以及辫子的骨骼,旋转成竖直的样子,奇怪的地方先不管,然后框选辫子中间多余的部分缩放成一排点,再调节那排点下面和上面的距离使其均匀,之后把辫子旋转回正常的角度,再修正一下刚体就好了
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maya中怎么制作电话线
简单的话,直接创建一个d簧,再用晶格调大体造型即可。写实点的话先做上步骤,在把模型转化为曲线,单独做出电话线的截面,选截面加曲线选择挤出的属性,一次挤出几十次。比如你做了个扁点的截面,挤出就是扁电话线。File文件 New Scene建立新
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做maya的,烘焙法线用什么插件或软件好?
任何一款软件的存在,都有它存在的理由!不然早被淘汰了!只能说你是不是精通,用的好不好!我觉得maya自身的烘焙工具效果已经非常优秀了!我一直用着。海龟以前用过,效果也非常好!不过现在没有支持最新版maya的版本了,只能用老版本别的,用的最多
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LS-DYNA中的接触算法及TIEBREAK 接触
TIEBREAK接触即为带有失效的TIE(绑定)接触类型,在有限元分析中,需要使用这种接触的场合很多,例如可以用于模拟两种物体之间的粘接层,也可以用于定义不同工况下两个物体之间相对运动关系,甚至可以用于模拟I型裂纹的扩展。尤其
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如何计算欧拉角
欧拉角是用来唯一地确定定点转动明体位置的三个一组独立角参量,由章动角θ、进动角ψ和自转角φ组成,为L.欧拉首先提出,故得名。它们有多种取法,下面是常见的一种。如图所示,由定点O作出固定坐标系Oxyz以及固连于刚体的坐标系Ox'y&
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Matlab ode4函数代码
other ODE solvers:ODE23,ODE45,旦乎 ODE113, ODE15S, ODE23S, ODE23T, ODE23TBoptions handling: ODESET, ODEGEToutput funct
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fluent怎么将多个part弄到一起
在需要培告轿保留的part上右键,addtopart,把需要合并进去的几何体选进去就行了,然后友搏再把part的对勾取消再点上,如果所有几何体都合并进去了配肆,那么多余的part就会消失。这样fluent境内将多个part弄到一起。1.刚体
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ansyselectronics2022r1显示许可证错误
ansyselectronics2022r1显示许可证错误的解决方法:1、首先关闭打开的Workbench截面。打开lincensing安装目录。用记事本打开ansyslmdini文余游件,确认文件内的名称目录和存放位置是否一致(应确保一致