{
string aa = "我们都很好"
GUIStyle bb=new GUIStyle()
bb.normal.background = null //这是设置背景填充的
bb.normal.textColor=new Color(1,0,0) //设置字体颜色的
bb.fontSize = 40 //当然,这是字体颜色
GUI.Label(new Rect(0, 0, 200, 200), aa,bb)
}
做unity3d GUI的时候一定会发现一般都是用GUI.skin来控制GUI显示效果的,但是还会发现fontSize只能用于动态字体,当用在Label和TextArea中的时候显示的字体是不会改变的 一直保持导入字体默认大小,我在网上找了很久都没找到有效的方法,只是通用的方法是做多个不同字体大小的字体文件导入,再想要哪个大小就使用哪个大小,当然这样是很费时,费游戏大小的,并且不灵活,我后面就想啊,这不科学啊,虽说静态是以图片形式显示了字体,但是在显示之前总能设置吧,要不动态的怎么能设置,后面就发现可以用GUIStyle来设置,是大家都忽略了GUI.Label()中的最后一个参数,这个就是设置GUIStyle的。
//话说这不是我写的,这是我搜索的答案,应该是你要的吧,4.6以后似乎就不怎么用GUI了,编程了UI,你用的是老版本吗?
unity中生成整型随机数并在指定的label中显示的方法:1、生成整型随机数:
var randomInt : Int
var minRan = 5
var maxRan = 15
randomInt = Random.Range(minRan, maxRan)
2、显示label设置:
var style : GUIStyle
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(650, 650, 300, 50), randomInt , style)
}
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