flash下边哪个面板可以设置文本的大小?

flash下边哪个面板可以设置文本的大小?,第1张

选择要设置的文本框,然后打开属性面板,就可以在属性面板中对字体、大小、颜色、段落等进行设置。选择要设置的文本框,然后打开属性面板,就可以在属性面板中对字体、大小、颜色、段落等进行设置。还可以设置文本内容的类型,三选一(静态文本、动态文本以及输入文本),还可以给文本添加滤镜效果,以及设置点击链接等属性。如果设置为动态文本或输入文本,可以通过设置实例名称后使用代码进行控制。

flashcs6的默认文档尺寸是550*400(像素)。

FLS的纸张尺寸,最常用的是720*576 或者1920*1080,单位是mm。FLS是flash的缩写,Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。做Flash动画的人被称之为闪客。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档

如何更改flash的文档大小;首先,将文档大小:改成240* 320(方法:CTRL+J) 。单击“编辑多个帧”。选择“绘制全部”。选择“显示所有图层的轮廓”。CTRL+A 选中所有帧。选择“任意变形工具”。修改大小到满意为止。文件----发布设置,完成。

flash怎样缩小画布;点一下图片,你看下属性栏里,这个图片的宽和高。然后再空白地方点一下,你看到属性栏里有大小:550X400这个是FLASH的默认大小,点一下进去修改成和你图片一样大小的尺寸就可以了。

创建或打开文档及设置属性

在 Flash 中工作时,可以创建新文档或打开以前保存的文档。在 Windows 中,可以使用“新建文件”按钮打开与上次创建的文档相同类型的文档。

要设置新文档或现有文档的大小、帧频、背景颜色和其他属性,请使用“文档属性”对话框。也可以使用“属性”检查器来设置现有文档的属性。使用“属性”检查器可以轻松地访问和更改文档最常用的属性。有关“属性”检查器的详细信息,请参阅使用面板和“属性”检查器。

可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,也可以打开您以前保存的模板。有关将文档文件保存为模板的信息,请参阅保存 Flash 文档。

在“首选参数”对话框的“启动时”部分中,可以选择选项以指定在启动 Flash 时该应用程序打开的文档:选择“新建文档”以打开一个新的空白文档;选择“打开上次使用的文档”以打开上次退出 Flash 时打开的文档;或者选择“不打开任何文档”以启动 Flash 而不打开文档。请参阅设置 Flash 中的首选参数。

有关使用“开始”页创建新文档的信息,请参阅使用“开始”页。

可以在工作时打开新窗口。

要创建新文档:

选择“文件”>“新建”。

在“常规”选项卡上选择“Flash 文档”。

要使用“新建文件”按钮来创建新文档(仅限 Windows):

单击主工具栏中的“新建文件”按钮以创建与上次创建的文档相同类型的新文档。

要打开现有文档:

选择“文件”>“打开”。

在“打开”对话框中,定位到文件或在“转到”文本框中输入文件的路径。

单击“打开”。

要在“文档属性”对话框中设置新文档或现有文档的属性:

在文档打开的情况下,选择“修改”>“文档”。

即可打开“文档属性”对话框。

对于“帧频”,请输入每秒显示的动画帧的数量。对于大多数计算机显示的动画,特别是 Web 站点中播放的动画,8 fps(每秒帧数)到 12 fps 就足够了(默认的帧频为 12 fps)。

对于“尺寸”,请执行以下 *** 作之一:

要指定舞台大小(以像素为单位),请在“宽”和“高”文本框中输入值。

默认文档大小为 550 x 400 像素。最小大小为 1 x 1 像素;最大为 2880 x 2880 像素。

要将舞台大小设置为内容四周的空间都相等,请单击“匹配”右边的“内容”按钮。要最小化文档大小,请将所有元素对齐到舞台的左上角,然后单击“内容”。

要将舞台大小设置为最大的可用打印区域,请单击“打印机”。此区域的大小是纸张大小减去“页面设置”对话框 (Windows) 或“打印边距”对话框 (Macintosh) 的“页边界”区域中当前选定边距之后的剩余区域。

要将舞台大小设置为默认大小,请单击“默认”。

要设置文档的背景颜色,请单击“背景颜色”框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。

要指定可以显示在应用程序窗口上沿和侧沿的标尺的单位,请从右上角的d出菜单中选择一个选项。请参阅使用网格、辅助线和标尺。(此设置还确定“信息”面板中使用的单位。)

执行以下其中一项 *** 作:

只将新设置用作您的新文档的默认属性,请单击“确定”。

要将这些新设置用作所有新文档的默认属性,请单击“设为默认值”。

要将模板作为新文档打开:

选择“文件”>“从模板新建”。

在“新建文档”对话框中,从“类别”列表中选择一个类别,然后从“类别项目”列表中选择一个文档。

单击“确定”。

要在当前文档中打开新窗口:

选择“窗口”>“新建窗口”。

用“属性”检查器更改文档属性:

取消选择所有的资源,然后选择“选择”工具。

如果看不到“属性”检查器,请选择“窗口”>“属性”。

单击“大小”控件可以显示“文档属性”对话框,并可以访问其设置。

要选择背景颜色,请单击“背景颜色”框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。

对于“帧频”,请输入每秒显示的动画帧数。

对于“发布”控件,单击“设置”按钮可以显示“发布设置”对话框,其中的“Flash”选项卡处于选中状态。有关“发布设置”对话框的详细信息,请参阅发布 Flash 文档。

时间轴特效

Flash 包含预建的时间轴特效,使您可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效:

文本

图形,包括形状、组以及图形元件

位图图像

按钮元件

注意:当您将时间轴特效应用于影片剪辑时,Flash 将把特效嵌套在影片剪辑中。

使用元件、实例和库资源概述

元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。有关库的详细信息,请参阅使用库来管理媒体资源。

每个元件都有自己的时间轴。可以将帧、关键帧和层添加至元件时间轴,就像您可以将它们添加至主时间轴一样。有关详细信息,请参阅使用时间轴。如果元件是影片剪辑或按钮,则可以使用动作脚本控制元件。有关详细信息,请参阅处理事件。

实例 是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。

在文档中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。例如,通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小。使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度,因为一个元件只需下载到 Flash Player 中一次。


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