Name一栏可以改名字,4.2.0.3版本支持中文。Weight是权重的意思。当我们有2个及以上材质层时要使用这个参数调整各层所要产生的影响比重。这一章节主要讲述Reflectance这一栏的内容。
可以看到,Reflectance主要是诠释物体的折射,反射。这个IOR不是传统意义上的折射率,Maxwell赋予它更多的内容和含义!Maxwell自带大量的IOR文件,我们可以通过选择下拉列框中的Measured Data来打开它的预设。
共计297种材料预设,完全可以覆盖常见物质。 但是我们尽量不要使用这些预设。因为这些是在实验室中测得的准确数据,和现实生活有很大距离! 官网也指出了这一点:The use of complex IOR data means Maxwell Render has a lot more math to do. Complex IOR computations require evaluation of more mathematical functions and they are dependent on viewing angle and on spectral wavelength. In addition, they involve the computation of full dispersion (which in itself introduces a performance hittaking longer to resolve image noise). This method does not allow for many optimizations without sacrificing the intended physical accuracy.意思是,这些数据非常精确,需要牺牲大量时间进行计算。
Reflectance 0º ——固有色
这个参数对应上一章节中的第二种作用结果:先释放一部分能量,跃迁至一个状态,再释放一部分能量,再跃迁到另一个状态。直到释放完全部能量。
电子不会一次性释放完全部能量, 所以这个参数的数值不会是1! 请牢记这一点,非常重要!
数值不是1的意思是, (R值+G值+B值)/765必须小于1,换句话讲就是R,G,B每个必须小于255,现实中的物体没有255,255,255的白色,也没有0,0,0的黑色。最大值是多大才合适呢?
官网指出:225-235(225,225,225)这是最大界限。the Reflectance value of a white piece of paper, when converted to RGB, is around 225. 意思是白纸的最大亮度是225左右.
最小值必须大于0,一般取值5-25.这个值官网没有指定说明,是我的实战经验。在Reflectance 0º 后面有一个棋盘格选择框,这是纹理贴图选项,和其他渲染器一样,支持各种类型的贴图。当贴图丢失时棋盘格变成红色,这点比较贴心。后面还有一个启用关闭选项,打钩就是贴图启用,反之失效。
这里面只讲两个重要内容RGB min和RGB max——RGB钳制.意思和上面讲的最小值最大值是一个含义。最大值不能超过225-235,最小值必须大于0.
Maxwell中的颜色实质上就是能量的大小。用颜色来描述直观一些,符合我们 *** 作习惯。
Reflectance 0º 称为固有色,是因为电子产生这种结果的概率最大,为了方面理解我们姑且称其为漫反射。
Reflectance 90º ——这个参数姑且称为镜面反射,或者高光。它对应电子的第一种作用结果: 电子将这些能量全部释放,原封不动退回去,自身又恢复到起始状态。 因为可以全部退回,也可以不起作用,所以它的范围就是0-255.同理它的纹理和RGB钳制没有限制。
Reflectance 0º 和Reflectance 90º 这两个参数是Maxwell材质的基础,它们之间的关系是用另外一个参数——Roughess来协调控制的。
这一章节就到这里,下一章节再讲另一个很重要的基础参数——透光率。感谢阅读!
使用V-RayAdv
3.00.03
for
3ds
Max
2014
中英文两用切换版渲染器,即可解决max软件是英文版,渲染器是中文版的
vray渲染器
。
如下图,彩色图标文件就是中文版vray渲染器安装切换程序(不是中文版
安装程序
),在V-Ray
Adv
3.00.03
for
3ds
Max
2014
中英文两用切换版渲染器安装好后,安装中文版vray切换程序,然后在桌面会产生一中英文切换个
快捷方式
,双击打开,可随意切换到中文版渲染器或英文版vray渲染器。
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