Gamma,为什么渲染看到的图和输出的图不一样

Gamma,为什么渲染看到的图和输出的图不一样,第1张

3DMAX中的gamma(伽马),有着对图像亮度校正的功能,它直接是影响到我们视觉看到的颜色亮度,可以让视图和渲染得到一致的显示。同时,还可以辅助我们在灯光上的运用,往往我们常用的gamma(伽马)设置值为两种,1.0和 2.2 。

如果我们gamma(伽马)设置不当,那么渲染出来的图就会出现明显的差异。

主要的表现为,渲染出来的图和本地的图对比,亮度颜色变暗或者变白,这种问题很大的概率就是gamma的输入和输出不一样。

比如下面两张图:

输出结果图

渲染输出结果图片

渲染中正常查看图

渲染中查看的图片(正常图片)

对比以上两张图,我们就可以看到伽马值的不同所呈现出来的效果是完全不一样的。那么我们应该如何设置gamma(伽马)才能保证我们的渲染结果不出错呢?

以下我们整理出了2种常见情况和解决方法。

如果gamma校正没有打开,我们要做的第一步就是查看使用的窗口是3dmax默认的帧窗口还是VR的帧缓冲窗口

在没有打开gamma校正的情况下,3dmax输出图像就是默认一个没有修改过gamma的数值,也就是我们常见的1.0的gamma输出,但是在VR帧缓冲窗口中有一个选项就会误导我们。

那就是VR帧缓冲窗口里面有一个sRGB的按钮,这个按钮我们点击以后会给图像默认覆盖一个2.2的伽马值。

这个选项它只是影响 显示的输出而并不影响结果输出 ,所以往往启动这个选项后,我们看到的图可能就是亮的是正常的,但是最终保存的时候出来的数值就是暗的。

这也就是我们遇到的:渲染中图是正常的,但是实际保存出来的图不一样的原因之一。

解决方法:

当我们没有启动gamma校正的情况下,如果使用了VR的帧缓冲窗口渲染,那么要注意将sRGB按钮给取消掉,避免出现误导

启动了gamma校正的情况下,我们要注意一个输入gamma值和输出gamma值。

这里演示的版本是2014以后的版本,需要注意2014以后的版本取消了直接设置伽马输入和输出的数值

2014以前的版本是可以直接设置输入和输出值的(图片中红框位置),一般情况下输入值是不会改动的,所以需要重点关注的点就是gamma的输出,如果不能正确的认识输出gamma,那么就很有可能导致渲染时的图和输出的图亮度不同的情况。

解决方法:

在2014版本之后我们按下F11打开MAX侦听器。

1.输入 fileingamma可以检测文件的输入gamma

2.输入 fileoutgamma可以检查文件的输出gamma

要注意输入gamma和输出gamma,只有打开了伽马校正的时候才会生效

以后如果碰到以上情况,我们只需要在保存的时候,覆盖上对应渲染窗口的gamma值,就可以解决亮度和色差问题。

如果是已经渲染出结果的图,不想重新渲染一遍的话,我们可以用下面2种方法进行补救。

第一种:在3dmax中,进行二次校正

具体 *** 作方法如下:

在3dmax中打开渲染,选择Gamma/Lut设置。

启动Gamma/Lut校正,就可以查看当前Gamma值

打开查看图像文件

选择你需要调节亮度的文件后,选择对应的gamma值,输入你想要的伽马值,亮一点就2.2,暗一点就1.0

保存后就是你想要的图片了。

第二种:在PS中进行二次调节

具体 *** 作方法如下:

打开PS,打开需要调整亮度的图片。

点击菜单 【图像】-【调整】-【色阶】

会d出色阶的参数设置界面

然后输入你想调节的参数

这样就可以在PS里调节亮度和色差

3dmax渲染偏暗的原因:

渲染>渲染设置>效果>摄影可以打开曝光设置或为场景的渲染引擎和/或照明设置不适当地设置曝光设置。

场景灯可能设置不正确 - 强度/乘数设置可能太低,可能会启用衰减/反向衰减,等等。

可以关闭Gamma校正在3ds Max首选项中,导致出现黑暗的测试渲染。

去自定义>首选项>Gamma和LUT ,和确保启用Gamma / LUT校正功能 ,并将Gamma设置为默认值2.2。确保也检查材料和颜色按钮。

1、Gamma值问题导致过暗的也可以使用MAX免费插件CGMAGIC插件进行gamma校正。

请点击输入图片描述

可对3ds Max首选项中的伽马进行配置,同时3ds Max2013及以上版本输入输出值被隐藏,可通过此功能进行配置。

LWF:一键配置LWF,进行物理正确的渲染

校正图片:针对伽马设置错误的文件进行二次校正

2、提交渲云渲染平台,一键教正gamma

在3ds Max中点击【渲云】-【伽马校正】在3ds Max中点击【渲云】-【伽马校正】

请点击输入图片描述

选择需要矫正的图片

配置Gamma值时需要明确当前图片的Gamma效果,以及需要调整后的Gamma效果。如截图所示,需要将Gamma2.2的出图转换成Gamma1.0。

配置完成后,点击“预览”选项可以预览转换后的图片效果。

预览确认效果后,点击【校正图片】选项,即可开始校正。校正后的图片将会会保存在原图片所在的目录下。

显示器伽马值没有统一标准,要根据具体情况来定,可以参考下面的条件:

1、电脑硬件。

不同牌子不同型号的显卡输出的信号电平都不一样;不同显示器和新旧显示效果不一样,一般是液晶显示器要调百低些度,纯平的要调高些,新显示器调低些,老化的调高些。

2、使用环境。

看用户显示器周围的光线,亮的要调高才看得清楚,暗的要调低才不刺眼。

3、用途。

以图像游戏为主,对比度要调低些,亮度调高些,这样画面图像颜色鲜艳柔和;以文字处理不主,对比度内要调高些,亮度调低些,这样文字清晰,久用不刺眼。

扩展资料:

伽玛值影响图形中间值的色调或中间层次的灰度。

没有彩色管理,用户可调整显示器的伽玛值,以模拟在比较显示器上与原稿上的图像的反差时的观视条件。在使用彩色匹配软件时,系统特地指定了显示器的伽玛值。

通过调整伽玛值可以改变图像中间色调灰阶的亮度值,以增加图像的中间层次,而不会对暗部和亮部的层次有太大的影响。输入一个比一大的数,将扩大中间色调的范围,这样做能使中间色调占很大比例的图像产生较小的对比度和较多的细节。

参考资料来源:百度百科-伽马值


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11325201.html

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