1.怎么创建对象
-新建文档
-清除无效几何体
2.基本的视图 *** 作
-平移,缩放,旋转
-显示网格
-增加细分
3. 文件怎么打开/保存
-【工具文件】
加载工具&另存为
导入&导出
-【项目文件】
打开&另存为
-【文档文件】
打开&另存为
预估阅读时间:2 分钟
03
文件怎么加载/保存
ZB主要有3种文件类型: 工具(格式:ztl,obj),项目(格式:zpr)。
工具文件(格式:ztl)
在zbrush里把模型定义为是一个工具, 工具即模型 。
加载工具
模型从本地文档中载入。
工具面板中,【加载工具】
工具-另存为
仅保存3D模型,不会保存文档设置和所应用的模式。
工具面板中,【另存为】
工具-导入导出(格式:obj)
【导入】【导出】可以和其他3D软件互导,一般情况下,格式为obj。
注意:obj只能导出一个模型,而且只是当前编辑下的细分级别。
如果需要导出子工具中的多个模型,则可以通过【Z插件】——【子工具大师】——【导出】一次性来导出多个可见模型。
项目文件(格式:zpr)
打开项目
【文件】——【打开】
文件打开会替换掉工具中已有的内容,如果不想失去工具中保存的内容,需要点击【是】来将工具保存起来。
保存项目
会保存材质,渲染设置,摄像机角度,动画,贴图,背景颜色等信息。
【文件】——【另存为】
文档文件 (格式:zbr)
【文档】——【另存为】
相当于保存的是一个2.5D的图片,保存后如果再重新打开该文件,是无法再编辑模型的。所以千万不要用这个模式来保存还需要修改的模型。
通过这篇文章,你可以知道:
怎么 创建对象
-新建文档
-清除无效几何体
基本的 视图 *** 作
-平移,缩放,旋转
-显示网格
-增加细分
预估阅读时长:2 分钟
01
创建对象
ZBrush默认模式是2D模式,用鼠标或是手绘笔在画布上拖拉,可以看到一系列方块。
我们需要切换到3D模式,那么怎么切换呢?在这之前,我们先把当前我们绘制的内容清空,回到最初打开的样子。
新建项目文档: 【文档】——【新建文档】——【否】(不想要保存)
要切换成3D模式,我们需要添加一个基本几何体。
在右侧工具面板中, 单击 【Simple Brush】—— 选择 我们想要打开的几何体(可以是环球体,球体,立方体等)——在画布中 点 击并拖动 该几何体——【Edit】
注意:
在未点击【Edit】前,每进行一次点击拖动都会拉出一个新的基本几何体,而ZB不能同时编辑多个基本几何体。
也就是说,在点击Edit前,最后一个拉出的基本几何体才是有效的,那些 无效的几何体,我们可以通过快捷键【Ctrl+N】进行清除 。
02
视图 *** 作
平移 缩放 旋转
如果我们需要对拉出的几何体进行雕刻,需要先 点击 【生成PolyMesh3D】。
我们绘制一下该立方体,可以发现凸起一块块的方块,这是由立方体的面数导致的,ZB可以支持上亿面数的模型。我们可以通过 显示网格 来查看,快捷键【Shift+F】。
如果想要雕刻比较精细的物体,则需要有更多的面数,即需要对几何体增加细分。
增加细分: 在几何体编辑面板中点击【细分网格】,快捷键【Ctrl+D】。
勾选平滑和不勾选平滑的差别: 勾选平滑细分网格后,几何体边缘棱角变圆润,不勾选则依然保持锐利。
勾选【平滑】
不勾选【平滑】
首先 非常感谢曼德沃克的前辈、同事 ,很多实用的功能都是他们的分享,对于项目效率的提升有了很大的帮助!也要感谢 魔型志 ,这篇文章很多方法取自他们的分享!
本文全干货,平日总结,坚持看完会有惊喜。
工欲善其事,必先利其器。熟悉工具较好提升效率,把多余的时间用在项目重要的地方!
一、一些设置:
01
能看清 暗部的显示细节, 同时ZB的 显示速度也会加快!
02
刷缝线时,是不是时常有忽大忽小的赶脚,有了这再也不怕缝线不整齐了。。。
二、基础功能
01
02
03
三、小功能
01掏洞:
02掏洞:
03曲线:
曲线——贴合模型表面!!!
有时snap也会有这作用(二者必有一个管用)�
四、笔刷:
01层叠笔刷
02 slash3
布褶对折缝制就可以一笔画 ,不必Dam_Standard一笔再Pinch一笔再Standard两笔。
五、UV:
无需PS画,再导进看效果、再导出画、再导进看.......
六、毛发:
七、后期大型调整:
完...............可能未完待续.........
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