2、在设置好渲染器以后就开始设置有一步骤,3D设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数就比测试渲染的高了,在vray-Globalswitches下lights选【off】,在测试渲染下勾选overridemel:在正式渲染下不勾选overridemel。
3、在测试v-ray:Imagesampler(Antialising)下,测试渲染选Fixed在正式渲染下选AdaptiveDMC。
4、在Indireceillumintion下,在v-ray:Indirect illumintion下勾选【on】-multiplier跟一下的图片设置就好了,这时候的【on】不管是测试渲染还是正式渲染都是一样的。
5、在v-ray:Lightcacle下要设置【Subdive】渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染图片细分的越细。
6、在RenderElenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。9、就可以看到渲染清晰的图片。
方法和详细的 *** 作步骤如下:
1、第一步,在设置场景的vray照明后,必须设置vray渲染参数,按[F10]打开vray渲染编辑器,然后在[公用]下找到指定的渲染器v-ray
2、第二步,执行完上面的 *** 作之后,3D设置具有测试渲染和正式渲染。正式渲染的参数高于测试渲染的参数。在测试中的vray-Global开关灯光下选择[off],然后在渲染下勾选“override mel”选项,在正式渲染下取消勾选“override mel”选项,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,执行完上面的 *** 作之后,在“测试v-ray:Image sampler (Antialising)”下,选择“Fixed”以进行测试渲染,并在正式渲染下选择“Adaptive DMC”选项,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,执行完上面的 *** 作之后,在“Indirece illumintion ”下,在“v-ray:Indirect illumintion ”下勾选[on]-multiplier以进行图像设置,见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,执行完上面的 *** 作之后,在“
v-ray:Light cacle”下,需要设置[Subdive]渲染光的细分值,如果分数更高,则渲染图像的细分会更好,见下图,转到下面的步骤。
6、第六步,执行完上面的 *** 作之后,“Render Elenments”下的此设置是最终的渲染设置,见下图,转到下面的步骤。
7、第七步,执行完上面的 *** 作之后,可以看到清晰呈现的图片,见下图。这样,就解决了这个问题了。
1、打开软件。
2、设置VR为默认渲染器。
3、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。
4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。
5、打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反d选择的发光贴图,二次反d选择灯光缓存。
6、初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。
7、灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高。
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