设置UITableView的圆角(OC和swift)

设置UITableView的圆角(OC和swift),第1张

先看以下的效果图

- (void)tableView:(UITableView*)tableViewwillDisplayCell:(UITableViewCell*)cellforRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath {

    // 圆角角度

      CGFloatradius =10.f

      // 设置cell 背景色为透明

      cell.backgroundColor = UIColor.clearColor

      // 创建两个layer

      CAShapeLayer*normalLayer = [[CAShapeLayeralloc]init]

      CAShapeLayer*selectLayer = [[CAShapeLayeralloc]init]

      // 获取显示区域大小

      CGRectbounds =CGRectInset(cell.bounds,10,0)

      // 获取每组行数

      NSIntegerrowNum = [tableViewnumberOfRowsInSection:indexPath.section]

      // 贝塞尔曲线

      UIBezierPath*bezierPath =nil

    //考虑一行和多行的情况,若行数为1,则这个cell的每个角都是圆角,否则第一行的左上和右上为圆角,最后一行的左下和右下为圆角

    if(rowNum ==1) {

        // 一组只有一行(四个角全部为圆角)

        bezierPath = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:bounds

                                           byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners

                                                 cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)]

    }else{

        if(indexPath.row==0) {

            // 每组第一行(添加左上和右上的圆角)

            bezierPath = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:bounds

                                               byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight)

                                                     cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)]

        }else if(indexPath.row== rowNum -1) {

            // 每组最后一行(添加左下和右下的圆角)

            bezierPath = [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:bounds

                                               byRoundingCorners:(UIRectCornerBottomLeft|UIRectCornerBottomRight)

                                                     cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)]

        }else{

            // 每组不是首位的行不设置圆角

            bezierPath = [UIBezierPathbezierPathWithRect:bounds]

        }

    }

    //将贝塞尔曲线的路径赋值给图层,并将图层添加到view

    // 把已经绘制好的贝塞尔曲线路径赋值给图层,然后图层根据path进行图像渲染render

    normalLayer.path= bezierPath.CGPath

    selectLayer.path= bezierPath.CGPath

    UIView*nomarBgView = [[UIViewalloc]initWithFrame:bounds]

    // 设置填充颜色

    normalLayer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:0.95 alpha:1.0].CGColor

    // 添加图层到nomarBgView中

    [nomarBgView.layerinsertSublayer:normalLayeratIndex:0]

    nomarBgView.backgroundColor = UIColor.clearColor

    cell.backgroundView= nomarBgView

    //圆角显示就完成了,但是如果没有取消cell的点击效果,会出现一个灰色的长方形的形状,再用上面创建的selectLayer给cell添加一个selectedBackgroundView

    UIView*selectBgView = [[UIViewalloc]initWithFrame:bounds]

    selectLayer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:0.95 alpha:1.0].CGColor

    [selectBgView.layerinsertSublayer:selectLayeratIndex:0]

    selectBgView.backgroundColor = UIColor.clearColor

    cell.selectedBackgroundView= selectBgView

}

 func tableView(_tableView:UITableView, willDisplay cell:UITableViewCell, forRowAt indexPath:IndexPath) {

        // 圆角角度

        let radius =calculate(w:35.0)

        // 设置cell 背景色为透明

        cell.backgroundColor = UIColor.clear

        // 创建两个layer

        let normalLayer =CAShapeLayer()

        let selectLayer =CAShapeLayer()

        // 获取显示区域大小

        let bounds = cell.bounds.insetBy(dx:10.0, dy:0)

        // 获取每组行数

        let rowNum = tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section)

        // 贝塞尔曲线

        var bezierPath:UIBezierPath

        if(rowNum==1) {

            // 一组只有一行(四个角全部为圆角)

            bezierPath =UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: .allCorners, cornerRadii:CGSize(width: radius, height: radius))

        }else{

            if(indexPath.row==0) {

                // 每组第一行(添加左上和右上的圆角)

                bezierPath =UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: [UIRectCorner.topLeft,UIRectCorner.topRight], cornerRadii:CGSize(width: radius, height: radius))

            }elseif(indexPath.row==rowNum-1) {

                // 每组最后一行(添加左下和右下的圆角)

                bezierPath =UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: [UIRectCorner.bottomLeft,UIRectCorner.bottomRight], cornerRadii:CGSize(width: radius, height: radius))

            }else{

                // 每组不是首位的行不设置圆角

                bezierPath =UIBezierPath(rect: bounds)

            }

        }

        // 把已经绘制好的贝塞尔曲线路径赋值给图层,然后图层根据path进行图像渲染render

        normalLayer.path= bezierPath.cgPath

        selectLayer.path= bezierPath.cgPath

        let nomarBgView =UIView(frame: bounds)

        // 设置填充颜色

        normalLayer.fillColor=UIColor.white.cgColor

        // 添加图层到nomarBgView中

        nomarBgView.layer.insertSublayer(normalLayer, at:0)

        nomarBgView.backgroundColor=UIColor.clear

        cell.backgroundView= nomarBgView

        let selectBgView =UIView(frame: bounds)

        selectLayer.fillColor=  UIColor.white.cgColor

        selectBgView.layer.insertSublayer(selectLayer, at:0)

        selectBgView.backgroundColor=UIColor.clear

        cell.selectedBackgroundView= selectBgView

    }

iOS13 UITableView增加了分组样式UITableViewStyleInsetGrouped 效果如图所示:

需要注意的是这里需要设置预估行高    self.tableView.estimatedSectionHeaderHeight = 0    self.tableView.estimatedSectionFooterHeight = 0不然分组高度不会生效。

-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section

{   return 0.01f}

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForFooterInSection:(NSInteger)section

{    return kScaleWidth(10)}

如果需要支持iOS13之前可以参考 这里


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11336481.html

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