在绘制这个物体前调用glLoadIdentity()来重置当前矩阵,使接下来绘制的物体的中心在(0,0,0),此时调用glRotate(f/d)时就相当于以这个物体为中心进行旋转了
可以在glLoadIdentity()之前调用glPushMatrix()来将保存当前矩阵,绘制完成后调用glPopMatrix()来恢复上一次调用glPushMatrix()时的被保存矩阵
效率似乎不高,但应该也没什么太大影响,没测试过
针对该物体的每个顶点进行算法上的旋转 *** 作
要关闭opengl*游戏或应用程序的垂直同步,您需要安装更高版本图形驱动程序安装。安装这些驱动程序后,opengl选项卡或窗口,其中此设置可以调整。
遵照以下步骤...
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