n1
事件
单位 - 任意单位 发布指定点目标指令
条件
(发布的命令ID) 等于 (转换 earthquake 为命令ID)
动作
设置 point2 = (命令发布点)
n2
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 无间炼狱
动作
单位 - 创建 1 11 给 ((触发单位) 的所有者) 在 point2 ,面向 point2
设置 unit1[1] = (最后创建的单位)
等待 0.50 秒
触发器 - 开启 n3 <预设)
动画 - 播放 unit[4] 的 spell channel 动作
触发器 - 开启 n4 <预设>
特殊效果 - 在 (从 point2 开始,距离 256.00 ,方向为 0.00 度的位移处) 创建特效: Abilities\Spells\Orc\LightningShield\LightningShieldTarget.mdl
设置 texiao[3] = (最后创建的特效)
特殊效果 - 在 (从 point2 开始,距离 256.00 ,方向为 60.00 度的位移处) 创建特效: Doodads\Cityscape\Props\MagicRunes\MagicRunes0.mdl
设置 texiao[4] = (最后创建的特效)
特殊效果 - 在 (从 point2 开始,距离 256.00 ,方向为 120.00 度的位移处) 创建特效: Abilities\Spells\Orc\LightningShield\LightningShieldTarget.mdl
设置 texiao[5] = (最后创建的特效)
特殊效果 - 在 (从 point2 开始,距离 256.00 ,方向为 180.00 度的位移处) 创建特效: Doodads\Cityscape\Props\MagicRunes\MagicRunes0.mdl
设置 texiao[6] = (最后创建的特效)
特殊效果 - 在 (从 point2 开始,距离 256.00 ,方向为 240.00 度的位移处) 创建特效: Abilities\Spells\Orc\LightningShield\LightningShieldTarget.mdl
特殊效果 - 在 (从 point2 开始,距离 256.00 ,方向为 300.00 度的位移处) 创建特效: Doodads\Cityscape\Props\MagicRunes\MagicRunes0.mdl
设置 texiao[8] = (最后创建的特效)
等待 4.00 秒
触发器 - 关闭 n4 <预设>
触发器 - 开启 n5 <预设>
触发器 - 开启 n6 <预设>
动画 - 播放 unit[4] 的 spell 动作
等待 8.00 秒
触发器 - 开启 n7 <预设>
等待 3.50 秒
触发器 - 关闭 n3 <预设>
触发器 - 开启 n4 <预设>
触发器 - 关闭 n7 <预设>
触发器 - 关闭 n5 <预设>
触发器 - 关闭 n6 <预设>
不推荐设置符文插件 目前几个大的插件公司制作的符文插件是在屏幕中间显示的 很大 影响视角。另外 DK的符文 其实没有必要需要插件的。 技能冷却就可以让你知道你又什么符文可以使用了
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