在保证视觉效果的前提下尽可能减少视频的数据量.
ITU-T与ISO/IEC是制定视频编码标准的两大组织
ITU-T的标准包括:H.261,H.263,H.264 主要应用于实时视频通信领域,如会议电视.
ISO/IEC:MPEG系列标准,主要应用于视频存储(DVD),广播电视,因特网或无线网上的流媒体等
而两大组织也共同制定了一些标准,H.262标准等同于MPEG-2的视频编码标准,H.264标准则被纳入MPEG-4的第10部分.
H264是新一代的编码标准,以高压缩高质量和支持多种网络的流媒体传输著称.
编码理论依据是:参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内。所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧X,随后的Y帧就不编码全部图像,只写入与X帧的差别,这样Y帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!Y帧之后的Z帧如果变化不大,我们可以继续以参考Y的方式编码Z帧,这样循环下去。这段图像我们称为一个GOP图像组(GOP图像组就是有相同特点的一段数据),也就是对这个图像生成一个完整帧X1,随后的图像就参考X1生成,只写入与X1的差别内容。当某个图像与之前的图像变化很大,无法参考前面的帧来生成,那我们就结束上一个GOP图像组,开始下一段GOP图像组。
在H264协议里定义了三种帧,完整编码的帧叫I帧,参考之前的I帧生成的只包含差异部分编码的帧叫P帧,还有一种参考前后的帧编码的帧叫B帧。
H264采用的核心算法是帧内压缩和帧间压缩,帧内压缩是生成I帧的算法,帧间压缩是生成B帧和P帧的算法。
GOP(Group of Pictures):(画面组,一个GOP就是一组连续的画面,每个画面都是一帧,一个GOP就是很多帧的集合,两个I帧之间的间隔,在H264中图像以GOP图像组为单位进行组织,一个GOP图像组是一段图像编码后的数据流,以I帧开始,到下一个I帧结束。
一个序列的第一个图像叫做 IDR 图像(立即刷新图像),IDR 图像都是 I 帧图像。H.264 引入 IDR 图像是为了解码的重同步,当解码器解码到 IDR 图像时,立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,重新查找参数集,开始一个新的序列。这样,如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。IDR图像之后的图像永远不会使用IDR之前的图像的数据来解码。
一个序列就是一段内容差异不太大的图像编码后生成的一串数据流。当运动变化比较少时,一个序列可以很长,因为运动变化少就代表图像画面的内容变动很小,所以就可以编一个I帧,然后一直P帧、B帧了。当运动变化多时,可能一个序列就比较短了,比如就包含一个I帧和3、4个P帧。
I帧:
帧内编码帧,I帧表示关键帧,你可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面),一个GOP中,I帧是编解码的起点,有效防止帧间预测误差累计扩散。
P帧:(差别帧)保留这一帧跟之前帧的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)
B帧:(双向差别帧)保留的是本帧与前后帧的差别,解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累.
I帧特点:
1.它是一个全帧压缩编码帧。它将全帧图像信息进行H.26L压缩编码及传输(效果全面超越JPEG,逼近甚至超过JPEG2000)
2.解码时仅用I帧的数据就可重构完整图像
3.I帧描述了图像背景和运动主体的详情
4.I帧不需要参考其他画面而生成
5.I帧是P帧和B帧的参考帧(其质量直接影响到同组中以后各帧的质量)
6.I帧是帧组GOP的基础帧(第一帧),在一组中只有一个I帧
7.I帧不需要考虑运动矢量
8.I帧所占数据的信息量比较大
前向预测编码帧,使用视频序列一个时间方向上的相关性进行压缩。P帧表示的是这一帧跟之前的帧的差别,P帧可以作为后续图像编码时的参考帧。解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(也就是差别帧,P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据,因此解码要使用参考图像的像素值)。
P帧是以I帧为参考帧,在I帧中找出P帧“某点”的预测值和运动矢量,取预测差值和运动矢量一起传送。在接收端根据运动矢量从I帧中找出P帧“某点”的预测值并与差值相加以得到P帧“某点”样值,从而可得到完整的P帧。
P帧特点:
1.P帧是I帧后面相隔1~2帧的编码帧
2.P帧采用运动补偿的方法传送它与前面的I或P帧的差值及运动矢量(预测误差)
3.解码时必须将I帧中的预测值与预测误差求和后才能重构完整的P帧图像
4.P帧属于前向预测的帧间编码。它只参考前面最靠近它的I帧或P帧
5.P帧可以是其后面P帧的参考帧,也可以是其前后的B帧的参考帧
6.由于P帧是参考帧,它可能造成解码错误的扩散
7.由于是差值传送,P帧的压缩比较高。
双向预测内插编码帧,利用视频序列两个时间方向上的相关性进行压缩,由于B帧的编解码顺序打乱了视频图像的自然顺序,因此B帧不用作参考帧。B帧是双向差别帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别,换言之,要解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累。
B帧的预测与重构
B帧以前面的I或P帧和后面的P帧为参考帧,“找出”B帧“某点”的预测值和两个运动矢量,并取预测差值和运动矢量传送。接收端根据运动矢量在两个参考帧中“找出(算出)”预测值并与差值求和,得到B帧“某点”样值,从而可得到完整的B帧。
B帧特点
1.B帧是由前面的I或P帧和后面的P帧来进行预测的
2.B帧传送的是它与前面的I或P帧和后面的P帧之间的预测误差及运动矢量
3.B帧是双向预测编码帧
4.B帧压缩比最高,因为它只反映丙参考帧间运动主体的变化情况,预测比较准确
5.B帧不是参考帧,不会造成解码错误的扩散。
SPS:序列参数集 作用于一系列连续的编码图像;
SPS 对于H264而言,就是编码后的第一帧,如果是读取的H264文件,就是第一个帧界定符和第二个帧界定符之间的数据的长度是4
PPS:图像参数集 作用于编码视频序列中一个或多个独立的图像;
PPS 就是编码后的第二帧,如果是读取的H264文件,就是第二帧界定符和第三帧界定符中间的数据长度不固定。
VideoToolbox是iOS8以后开放的硬编码与硬解码的API,一组用C语言写的函数.VTCCompressionSessionRef是针对一连串的视频帧进行压缩,CF层的一个引用计数对象.
步骤:
关于视频捕捉主要使用AVFoundatio框架中的AVCaptureSession.不再叙述
实时编码输出:kVTCompressionPropertyKey_RealTime
码率:图片进行压缩后每秒显示的数据量。
帧率:每秒显示的图片数。影响画面流畅度,与画面流畅度成正比:帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越有跳动感。
由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。并且当帧速达到一定数值后,再增长的话,人眼也不容易察觉到有明显的流畅度提升了。
分辨率:(矩形)图片的长度和宽度,即图片的尺寸
压缩前的每秒数据量:帧率X分辨率(单位应该是若干个字节)
压缩比:压缩前的每秒数据量/码率 (对于同一个视频源并采用同一种视频编码算法,则:压缩比越高,画面质量越差。)
准备编码
使用AVFoundation执行输出的代理方法,得到数据,一般是CMSampleBufferRef类型,编码前后的数据分别为:
而编码完成会执行创建的时候传入的回调函数.
写入SPS,PPS
写入主数据
调用编码完成函数,将编码会话销毁,释放资源
参考: http://www.voidcn.com/blog/onion2007/article/p-4428513.html
首先看一下该框架的基本信息。
VideoToolbox 是一个底层框架,可以直接访问硬件编码器和解码器。 它提供视频压缩和解压缩服务,并在 CoreVideo 像素缓冲区中存储的光栅 raster 图像格式之间进行转换。 这些服务以会话对象(压缩,解压缩和像素传输)的形式提供,它们以 Core Foundation(CF) 类型呈现。 不需要直接访问硬件编码器和解码器的应用程序App就不需要直接使用 VideoToolbox 。
下面我们先看一下该框架的基本结构。
该框架在使用的时候需要引入框架
下面我们就看一下头文件和API
下面我们就看一下详细结构。
AVVideoCompressionPropertiesKey:设置对应的值为以下的compressionProperties。NSMutableDictionary *compressionProperties = [[NSMutableDictionary alloc]init]
[compressionProperties setObject: [NSNumber numberWithInt:height*width*7.5] forKey:AVVideoAverageBitRateKey]
[compressionPropertiessetObject: [NSNumber numberWithInt:10] forKey:AVVideoMaxKeyFrameIntervalKey]
[compressionProperties setObject:AVVideoProfileLevelH264Main30 forKey:AVVideoProfileLevelKey]
AVVideoAverageBitRateKey:视频尺寸*比率,10.1相当于AVCaptureSessionPresetHigh,数值越大,显示越精细
AVVideoMaxKeyFrameIntervalKey:关键帧最大间隔,1为每个都是关键帧,数值越大压缩率越高
AVVideoProfileLevelKey:
P-Baseline Profile:基本画质。支持I/P 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC;
EP-Extended profile:进阶画质。支持I/P/B/SP/SI 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC;
MP-Main profile:主流画质。提供I/P/B 帧,支持无交错(Progressive)和交错(Interlaced),也支持CAVLC 和CABAC 的支持;
HP-High profile:高级画质。在main Profile 的基础上增加了8×8内部预测、自定义量化、 无损视频编码和更多的YUV 格式;
实时直播:
低清Baseline Level 1.3
标清Baseline Level 3
半高清Baseline Level 3.1
全高清Baseline Level 4.1
存储媒体:
低清 Main Level 1.3
标清 Main Level 3
半高清 Main Level 3.1
全高清 Main Level 4.1
高清存储:
半高清 High Level 3.1
全高清 High Level 4.1
iPad 支持:
Baseline Level 1-3.1
Main Level 1-3.1
High Level 1-3.1
iphone 支持 H.264 视频最高可达 720p,每秒 30 帧,Main Profile level 3.1
在iOS7.0以上,可以直接选择AVVideoProfileLevelH264BaselineAutoLevel,之前的版本既然我们是实时直播,那就应该选择Baseline级别的了,根据视频分辨率和比特率,选择编码标准,例如标清视频使用AVVideoProfileLevelH264Baseline30。
Github有一个非常好硬编码封装库,简化了编码设置的工作,建议直接使用 VideoToolboxPlus
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