import android.app.Activity
import android.os.Bundle
import android.util.Log
import android.view.ViewGroup.LayoutParams
import android.widget.ImageView
public class PicTest extends Activity {
private final String TAG = "Pictrue Test!!!"
private ImageView image
private int height = 0
private int width = 0
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.main)
image = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView01)
//height = image.getHeight()
//width = image.getWidth()
//Log.d(TAG, "height: " + height)
//Log.d(TAG, "width: " + width)
LayoutParams para
para = image.getLayoutParams()
Log.d(TAG, "layout height0: " + para.height)
Log.d(TAG, "layout width0: " + para.width)
para.height = 300
para.width = 300
image.setLayoutParams(para)
Log.d(TAG, "layout height: " + para.height)
Log.d(TAG, "layout width: " + para.width)
}
}
iOS切圆角的方式
第一种方法:通过设置layer的属性
最简单的一种,但是很影响性能,一般在正常的开发中使用很少.
离屏渲染,耗费性能但是比较简单
//只需要设置layer层的两个属性
//设置圆角
imageView.layer.cornerRadius = imageView.frame.size.width / 2
//将多余的部分切掉
imageView.layer.masksToBounds = YES
[self.view addSubview:imageView]
第二种方法:使用贝塞尔曲线UIBezierPath和Core Graphics框架画出一个圆角
性能最高,配合缓存和异步加载最适合在cell上使用
第三种方法:使用CAShapeLayer和UIBezierPath设置圆角
与第一种方法的底层原理一致,但效率稍高一下,常用于通用控件中
会导致离屏渲染,cell上不可用
首先需要导入<AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
使用位图(Bitmap)再重新绘制遍
//原位图
Bitmap btm1 = BitmapFactory.decodeResource(Main.this.getResources(), R.drawable.hh)
BitmapDrawable bd1=BitmapDrawable(btm1)
imageView.setBackgroundDrawable(bd1)
放大后 滑动时计算 图片的边是否在屏幕外,如果在屏幕外就可移动,比如 向上滑动,是想看图片下面的部分,此时计算图片的底边是否在屏幕外,如果是,就可以向上移动图片。
Scaletype的设置的方式包括:
1、在layout xml中定义android:scaleType="CENTER"
2、或在代码中调用imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER)
扩展资料:
根据位深度,可将位图分为1、4、8、16、24及32位图像等。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就越逼真,相应的数据量越大。
例如,位深度为 1 的像素位图只有两个可能的值(黑色和白色),所以又称为二值位图。位深度为 8 的图像有 2^8(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。
RGB图像由三个颜色通道组成。8 位/通道的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。
有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。通常将使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。
参考资料来源:百度百科-Bitmap
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