AIDL是Android Interface Definition Language,意思就是 Android接口定义语言 。首先它是一种语言,它被设计出来的目的就是为了 实现进程间的通信 。
通过使用AIDL,可以帮我们生成进程间通信时需要用到的类和接口方法。
当然,我们也可以不借助AIDL,而是自己实现这些类和方法,但是借助AIDL会让这个过程变得简单方便。
上面提到的AIDL是一种语言,那么它肯定有属于自己的一套语法:
其次是支持的数据类型,AIDL默认支持的一些数据类型,在使用这些数据类型时是不需要导包的(即不需要使用import ***),除了这些默认支持的数据类型外,使用其他类型则需要导包,即使目标文件与当前正在编写的 .aidl 文件在同一个包下。
AIDL默认支持的数据类型是:
AIDL文件主要分为两种类型,一种是定义parcelable对象的,例如:
上面将Book对象定义成了parcelable对象,这样才能成为AIDL文件支持的对象。
另一种是用来定义方法接口的,例如:
AIDL是Android中IPC方式中的一种。
创建aidl后缀的文件,服务端和客户端各保存一份,包名路径必须一致
创建远端服务
客户端绑定服务
aidl的后缀文件是Android studio的简化处理,IMyAidlInterface具体实现
aidl通信体现着代理模式的设计思想,RemoteService具体实现了Stub,Proxy是Stub在本地的代理对象,Proxy与Stub依靠transact和onTransact通信,Proxy与Stub的封装设计最终很方便地完成了本地与服务跨进程通信
通过Stub.asInterface(iBinder) 判断Binder是否处在当前进程
queryLocalInterface返回null,也就是asInterface 中iin为null 所以返回了一个IMyAidlInterface.Stub.Proxy(obj) ,也就是 IMyAidlInterface 的代理对象,我们可以通过这个代理接口调用远程服务
如果是一个本地Binder,执行的是Binder 中的queryLocalInterface 方法
这里mDescriptor 就是上边说的本地Binder 初始化时保存的接口描述符,这里两个进行对比,如果一样,就返回本地接口对象
然后返回本地久接口实例,这样就不走binder跨进程通信 ,走本地通信就可以了。
AIDL是一个缩写,全称是Android Interface Definition Language(Android接口定义语言)。主要用于进程间通信
创建AIDL文件跟创建interface类文件类似,只是文件后缀为.aidl,然后clean project,build project会自动生成带stub 实现binder的类文件。Android Studio可以通过右键要建aidl的包 ->New ->AIDL ->AIDL file 创建;生成的aidl文件会在 src/main/aidl/...pakcagename/*.aidl
编写与interface类似;与interface不同的是aidl文件仅是声明函数(不支持变量,常量或extends,函数也不支持重载)。
1)基本类型(int,long,boolean,float,double,char,CharSequence,String),不支持基础类型的封装类型(Integer...)
2)复杂类型(Map,List,Parcelable,aild)。其中Map不支持泛型,List支持。Map,List的类型需要是1的类型(Integer等可支持)或者是Parcelable,aidl
使用Parcelable,aidl类型的时,无论是否在引用类所在包,都需要显示声明
复杂类型做为参数时需要提明tag:in、out或inout。in代表参数是外流入函数,函数内对参数的 *** 作不会影响处部,out则是函数内修改会被同步至外部。inout则是双向(待进一步建立示例说明)
实现AIDL不是实现(implement)接口,而是继承接口.stub类(在编写完接口后build会产生)
说明:AIDL方法的实现是系统为aidl开的线程中执行,而非Service所属应用的主线程(如果调用与Service是同一个应用进程,则会在主线程执行?待验证)。
一般aidl在Service的public IBinder onBind(Intent intent) 中返回:
flags:Context.BIND_AUTO_CREATE
只有activities,services,和contentproviders可以绑定到一个service—你不能从一个broadcastreceiver绑定到service.
接口调用是同步的,即aFunction的执行会hold住调用者的线程,因此一般线程中调用。
Android进程间通信之AIDL(三)—— deadObject异常处理
AIDL文件中使用实现接口Parcelable的类
Android ServiceConnection
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