当你决定使用某个函数的时候,你去查它的帮助信息,都会看到这个函数的声明是包含在哪个头文件的,这样你就可以把它包含进来,从而使用这个函数。
具体请查阅c语言对于include的讲解,还有对于函数,变量的声明部分。 include <stdio.h>是C的输入输出函数,但在C++中使用可以省略.
#include <math.h>是数学函数,譬如你要用到squar()函数时就必须添加这个头文件.
#include <string.h>是字符窜函数.
#include <stdlib.h>呵呵,这个有点忘记了,好久没有用了,不好意思啊
反正这几个是常用的,其他还有很多很多,呵呵,自己可以看书后面的几页都有介绍的呢!~ #include<iostream.h>:此头文件申明了所有I/O *** 作所需的基本服务,即支持流的输入输出 *** 作,譬如程序中有cin ,cout
#include<iomanip.h>:此头文件说明可以使用控制数据的输出格式,如设置数制、填充字符、精度、数据宽度等等,譬如使用setw()、setfill() 、setprecision()等
#include <string.h>是字符窜处理函数
#include<afx.h>程序中要使用CString类
#include <stdlib.h>程序中要使用C语言系统提供的库函数gets和puts函数
回答者:雨之泪1988 - 助理 二级 2-6 08:35
stdio.h是输入输出头文件,所有有关输入输出的语句如"printf","scanf","putchar","getchar"等,都要用该头文件,头文件其实就是定义了这些函数的文件,它是系统提供给我们的接口
math.h是再进行数学运算时要包含的头文件,它提供了取绝对值,开方,求幂等数学运算
#include<conio.h>与#include<stdio.h>一样,是头文件包含。
这个头文件包含有许多库函数像#include<stdio.h>包含printf与
scanf一样,getch()也是其中一个函数,它的功能是无回显得到一
字符,常用这个函数做密码之类的程序。在TC中编译不需要加头文件
可以,编译器默认包含。就像在TC是不用加#include<stdio.h>一样。
但在VC中编译就要加了。否则系统认为你的函数没有定义。
其它头文件你只要再TC文件夹中看看include这个文件夹里面的文件就可以了
每个C/C程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(),称为定义(definition)文件。C/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.”或“.cxx”为后缀)。
创建方法:文件→新建→在d出的框中选择文件栏→C/CHeaderFile→确定,然后就开始写头文件内容。
头文件作用:
1,头文件可以定义所用的函数列表,方便查阅你可以调用的函数;
2,头文件可以定义很多宏定义,就是一些全局静态变量的定义,在这样的情况下,只要修改头文件的内容,程序就可以做相应的修改,不用亲自跑到繁琐的代码内去搜索。
3,头文件只是声明,不占内存空间,要知道其执行过程,要看你头文件所申明的函数是在哪个.c文件里定义的,才知道。
4,他并不是C自带的,可以不用。
5,调用了头文件,就等于赋予了调用某些函数的权限,如果你要算一个数的N次方,就要调用Pow()函数,而这个函数是定义在math.c里面的,要用这个函数,就必需调用math.h这个头文件。
最通俗的理解,头文件就是将别的文件里的代码插入到编程代码中的一种方式。它使用#include指令,比如“include "ABCD.h"”这个指令告诉编译器,我这儿要加入一些代码,这些代码在一个叫"ABCD.h"的文件中,将这个文件的内容直接全部插入到这一代所在位置就好。一般习惯于用.h或.hpp作为这类文件的扩展名。
C++:编程语言,这个范围很广,所以和这个语言扯边的东西都可以括进来。
VC++:一是指Visulal C++,可视化C++语言编程;另一指微软的Visual C++编译器。
MFC:微软基础类库,用C++语言封装的一个库,简化C++语言的学习难度,具有强大的功能,但现在大家更倾向于直接用API编程。
找工作:
C++现在相比JAVA和PHP、C#更难找工作一些,因为C++学精比这几个需要更长的时间,但是C++学精的开发人员进入公司核心层面的可能性更大,理由也是一样。此外,学会C++以后,PHP和JAVA都很容易上手,都是C系语言,难度要小一些。
C++的重点内容,通用的有,标准库,类,模板等,指针是难点,另外,线程,网络通信,DLL,以及ActiveX控件、COM等等都应该知晓。在C++界面编程方面,选项有好几个,可以选择一种作为主攻方面。
宽泛点来说,从结果角度上看C几乎什么都能做,C++几乎什么都能做好。但是从开发成本上说,很多情况下C/C++不是最好的选择。眼下C最主要的使用领域应该是Unix系系统的开发以及某些Unix系系统的软件的相关开发。C++恐怕还是游戏开发。
作为通用语言,可以适应各种类型的开发算是必备属性(同理,Java其实也是几乎什么都能做,只是限制相对来说要大一点并且很多事情做不了那么好)。C/C++的规则比较宽泛,可以用来进行一些更贴近硬件的开发,而大部分C/C++开发环境也是这么做的。这造成相对来说用C/C++开发往往对其他语言的依赖比较小。
C++方面,因为C++还同时具有完整的元编程功能(虽然并不特别好用),使得在保证功能的前提下也是目前性能最高的语言之一。所以当开发一个软件特别是对性能有需求的软件的时候,就算别的开发语言都不能用,最后总还是有C++可以用。
不过C/C++有一个通病就是开发成本高。虽然什么都能做,但是大部分领域都有比它们更方便、人力成本更低的语言,只有实在不行的时候才需要考虑C++。而C目前几乎只限于一些原本就用C开发的老项目。所以现在对C/C++工程师的需求并不大。
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