原因:导出文件的时候设置不对造成的。
1、打开出问题的文件,点击菜单栏的文件,选择导出。
2、在d出的对话框里,选择保存的位置和选择导出的格式,选择obj格式,设置文件名,点击保存。
3、这样就d出0bj设置对话框,打开预设值选项栏,选择“maya”,点击导出。
4、然后就可以在Maya中打开文件了。
Max文件导入到Maya中方法:1、用3DMax打开MAX文件,如图所示,打开了一个用3DS max创建的模型文件。
2、然后打开菜单,选择“export”-“export”或者“export selected”项。
3、然后选择格式为.obj格式的文件进行输出,点击save按钮确定完成模型文件的导出。
4、打开Maya软件,使用Maya将这个用.obj文件导入。
5、导入成功,可以看到这个MAX创建的模型已经正常的导入到Maya之中了,而且可以正常编辑。
在MAX中用菜单下的export 导出obj的文件,不会让直接互换的!不过三维软件的通用格式是OBJ格式!只限于模型的转换哦!切记!maya导出obj,用max打开,maya要在windows——plugin里选上objexpot,然后file——expot。把文件贴图在maya里重新贴一下
3将max的程序纹理转成文件纹理,重点是要在在maya里重弄材质!
渲染推荐渲云,支持效果图:3ds max ,SketchUp,渲染器VRay,FS,Corona
影视动画支持:maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)