1. 下载并安装 Unreal Development Kit(UDK)。
2. 打开下载并提取生物模型资产文件的Ark Dev Kit,这些资产文件可以在游戏安装目录下的"ShooterGame\Content\PrimalEarth\Dinos\XXX"文件夹内找到,其中"XXX"为对应生物的名字。
3. 使用"Import"命令将生物模型导入到 UDK 中。您可以使用 UDK 工具来编辑和调整生物模型。
4. 完成生物模型编辑后,保存并导出修改后的生物模型资产文件。
5. 将修改后的生物模型资产文件复制到游戏安装目录下的"ShooterGame\Content\Mods\XXX"文件夹内,其中"XXX"为您自己创建的 Mod 的名字。
6. 启动游戏并启用修改后的 Mod。
请注意:在进行任何修改之前,请备份原始生物模型资产文件,并确保您了解修改带来的风险,因为它可能会影响游戏平衡性和稳定性。同时,修改后的模型只会影响本地模式和启用该 Mod 的服务器,对于官方服务器不起作用。
私服什么什么几倍的其实是在服务端ini里设置,单机版也是一回事。闲话少说,双击打开路径为ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor的GameUserSettings.ini文件。拉到下部分。[ServerSettings]
DifficultyOffset=0.200000 难度,不用在此设置,进入游戏前菜单可选
GlobalVoiceChat=False 语音,不用在此设置,进入游戏前菜单可选
ProximityChat=False 附近玩家文字聊天, 不用在此设置,进入游戏前菜单可选
NoTributeDownloads=False 关闭人物下载,不用在此设置,进入游戏前菜单可选
AllowThirdPersonPlayer=False 第三人称视角,不用在此设置,进入游戏前菜单可选
AlwaysNotifyPlayerLeft=False 玩家离线通知,不用在此设置,进入游戏前菜单可选
DontAlwaysNotifyPlayerJoined=False 玩家上线通知,不用在此设置,进入游戏前菜单可选
ServerHardcore=False 作死模式,不用在此设置,进入游戏前菜单可选
ServerPVE=False PVP/PVE切换,不用在此设置,进入游戏前菜单可选
ServerCrosshair=True 准心,不用在此设置,进入游戏前菜单可选
ServerForceNoHUD=False 头顶名字显示,不用在此设置,进入游戏前菜单可选
ShowMapPlayerLocation=True 显示玩家在地图上的位置
MaxStructuresInRange=1300.000000 不懂
DayCycleSpeedScale=1.000000 时间流速,数值小慢大快
NightTimeSpeedScale=1.000000 夜晚时间流速,数值小慢大快
DayTimeSpeedScale=1.000000 白天时间流速,数值小慢大快
DinoDamageMultiplier=1.000000 恐龙攻击力,数值越大越强
PlayerDamageMultiplier=1.000000 玩家攻击力,数值越大越强
StructureDamageMultiplier=1.000000 建筑攻击力,数值越大越强
PlayerResistanceMultiplier=1.000000 玩家防御力,数值越大越强
DinoResistanceMultiplier=1.000000 恐龙防御力,数值越大越强
StructureResistanceMultiplier=1.000000 建筑防御力,数值越大越强
XPMultiplier=1.000000 经验倍数(好像
方舟生存进化游戏中的存档位置在目录/ShooterGame/SAVE,大家可以将存档文件放进来即可改档,在游戏中的设置,点击下方蓝色的MANAGE SAVE DATA可进入存档界面,记住红色的DELETE是删除,没事不要点哦。
方舟生存进化加点推荐:
一、存档作用
这个功能强大之处在于不但可以备份数据,防止游戏回档问题,还可以让我们自由回档!简单来讲,就是我进去东南熔岩洞穴前,备份一下数据,然后进去后,不小心掉岩浆死了!装备什么都找不回来了,我们可以利用这个存档,返回到你在岩浆洞穴前的时候,是不是很强大!
二、存档方法
备份存档的话,简单来讲,有3步骤。
第一步:打开游戏,在选择游戏模式界面中,点击选项按钮,进入设置界面
第二步:选择屏幕下边蓝色的MANAGE SAVE DATA,进入存档界面
第三步:界面上有5个按钮,红色DELETE删除没事不要点!这个是删除功能,删了存档就没了!我们点击SAVE存储,系统就会自动存储当前游戏的存档了!
三、存档位置-改档方法
存档位置在目录/ShooterGame/SAVE中,改档就把存档文件放进来就好。
四、注意事项
其实这个功能可以用在培育恐龙宝宝的时候,就是在增加刻痕的时候,没培育之前存档一下,然后再进行培育,如果说,恐龙宝宝的刻痕玩家不满意,可以回档在继续培育,这样一直培育到玩家满意为止,方法简单实用。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)