3DMax是一款很实用, *** 作起来也很简单,很多做设计的人使用的都是这个软件,使用此软件熟练以后会让我们的办公效率大大提高,下面就由我来介绍一下3dMax中如何设置背部光源,希望对那些有需要的人有所帮助。
方法/步骤
第1步
首先我们打开3dMax软件,选择一个视图。
第2步
在命令面板中点击创建,点击灯光,进行光度学设置,标准设置,vRay设置。
第3步
例如点击光度学,点击目标灯光设置,自由灯光设置。
第4步
例如点击目标灯光,进行颜色设置,模板设置,灯光属性设置。
第5步
进行常规参数的设置,颜色设置,强度设置,最后在视图上进行光源创建。
温馨提示:
以上就是关于“3DMax中怎么设置背部光源?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!
需要对软件设置。1、打开菜单栏的视图
2、选择视口配置。
3、选择视觉样式和外观。
4、选择照明和阴影。
5、勾选“自动显示选定的灯光”。
3dMax,全称3DStudioMax,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件。
要在3Dmax中做到发光效果只能通过渲染的方式,注意添加vray灯光,光源的曝光改小。
具体如下:
1、打开场景,点击光度学,创建自由灯光并摆放到灯泡中央。
2.选中灯光,模板选择40W灯泡,其余设置不变。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
扩展资料
3Dmax的特点:
1、基于PC系统的低配置要求 ;
2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能 ;
3、强大的角色(Character)动画制作能力 ;
4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的d性。
3ds Max具有一种基于节点的工具创建环境,即Max Creation Graph,它是User Voice(一个在线论坛,客户可以在这里提出功能建议并对当前建议进行投票)上位居前列的功能请求之一。
Max Creation Graph提供了一种既新潮又合乎逻辑的途径扩展了3ds Max的功能,用户可以在一个类似Slate材质编辑器的可视化环境中,用创建图形的方式,编辑新的几何对象和修改器。
参考资料:百度百科-3dmax
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