2、滤镜——portraiture 柔化40。这样做是为了模糊斑块。好了,确定。
3、再来一次柔化。
4、点击背景图层,ctrl+j 再复制个背景副本,移到最上面后,点顶部的菜单 图像——应用图像。选择斑块最少的红通道,混合模式正常。
5、滤镜——其他——高反差保留。这一步很重要,半径0.6比较合适,为的是凸显皮肤基本的原始纹理。
6、在图层混合模式里选择线性光,线性光的作用简要原理是通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。
7、按着ctrl键的同时点击背景副本和图层1,拖到下面的创建新组的图标上,为这两个图层组成一个“小家庭”,目的是方便 *** 作,而不影响其他图层。
8、按着alt键同时点击添加图层蒙版图标,为组1图层建立黑色蒙版,此时可以看到背景图完全显露出来。
9、按D键,将前景色设置为黑色,然后点击橡皮擦工具,设置大小为40像素,柔角。不透明度80%,ctrl++放大图像几倍,看到有斑块的地方就擦吧,见证奇迹的时刻!
10、眼角嘴唇等细致的地方请用20像素的橡皮擦。全部擦完后,图像纹理有点锐,这时请点击组1前面的灰色小三角,显出所属图层,在背景副本层,将填充减少到80%,此时看到皮肤就很柔和舒适了。
11、点击组1图层,然后盖印图层(alt+ctrl+shift+e),在图层2用修补工具,对几个明显的小斑块,去除。OK,ps磨皮完成。
photoshop cs6怎样使用高低频磨皮第一,高低频磨皮法原理讲解
Photoshop高低频磨皮法是将图像的形状和颜色分解成高频、低频两个图层,单独调整,互不干扰。低频层用来控制图像色斑和颜色,调节不会影响到图片细节。高频层主要控制细节而不改变颜色。
第二,photoshop高低频磨皮修图案例分享
看完上面的高低频磨皮法原理阐述,下面我们一起动手 *** 作一个photoshop高低频磨皮修图案例。
首先,呈现出原图和高低频磨皮修图的效果对比:
*** 作步骤如下:
1.在photoshop里面打开原始图像。
2.切换到通道面板,按住CTRL键,单击RGB通道缩览图,提取高光选区。我使用的是photoshop CS6,此版本的提取高光选区快捷键是:CTRL+ALT+2。
3.执行“选择——反向”,或者按下CTRL+SHIFT+I,将选区反选。
4.按下CTRL+J复制图像暗部,得到图层1,设置图层混合模式为:滤色,目的是提亮暗部区域,由于调节过亮,降低图层不透明度为30%。
5.按下CTRL+E,拼合图像。
6. 连续按2次CTRL+J复制图像,得到图层1和图层1副本,将图层1重命名为:低频层,图层1副本重命名为:高频层。
7.选择低频层,执行“滤镜——模糊——高斯模糊”,模糊半径值这里设置为2.5像素。
8.选择高频层,执行“图像——应用图像”,打开“应用图像”对话框,设置如下:
9.将高频层的混合模式设置为:线性光, *** 作目的主要是为了屏蔽灰色。
10. 再次选择低频层,执行“滤镜——模糊——高斯模糊”,模糊半径值这里设置为2.5像素。
11.将高频层的图层眼睛关闭,隐藏高频层。
12.点击选择低频层,使用污点修复画笔工具点击人物皮肤上还能看得见的瑕疵进行修补。
13.点击高频层的图层眼睛,正常显示图层,继续使用污点修复画笔工具去除人物瑕疵。
14.添加“可选颜色”调整图层,设置如下:
调色目的主要是控制肤色,由于调 *** 彩过重,降低图层不透明度为30%。
15.添加曲线调整图层,调整如下,目的是为亮调添加黄色,暗调添加蓝色,降低图层不透明度为40%。
16.再次增加可选颜色调整图层,目的是改变画面暗调色彩,降低图层不透明度为60%。
17.再次添加曲线调整图层,提亮画面,并使用黑色画笔在蒙版涂抹需要复原的区域。
18.放大画面,新建图层1,使用仿制图章工具再次对画面的瑕疵进行修补。
网上对PS高低频的见解有很多篇文章,说的都不一样
1. ps的方法不是死的,一个效果可以用n种方法来实现,每种方法有不同的原理。
2. 这个高低频的原理主要是分上下两层,上层是人像的细节(可以说是你想保留的一些细节),下图是均匀的肤色(可以说是你调整过的肤色),上层的图层混合模式是线性光,利用线性光的混合模式,把上层的近似灰度的明暗细节投射到下层的均匀肤色上,完成美化人像的效果。因为人像一般有两种问题,就是:1.有明暗点(比如痘子,皱纹什么的);2.肤色不均。通过高低频的方法分开两个图层分别处理,比较合理有效。
3. 知道了这个原理,我们还可以对上层的细节作不同的改变,对下层的肤色也可作不同的调整。这样就会产生更多不同版本的教程。但是万变不离其宗,最终都是上层细节,下层肤色。
4. 如果你要改的人像,就是有几个痘子,那完全没有必要用这种方法,直接用污点修复工具点几下就行了。但如果你的人像痘子太多,斑又多,你用污点修复工具点到最后会发现人像上全是一块块修复的痕迹,而你要是用高低频的方法就不会这样,因为高低频的方法是在高频的近似灰色的图像上进行污点修复,污点修复的算法在这种灰色层上的效果更完美,不容易留下修复的痕迹,再加上下层均匀的肤色作底,所以可以尽量减低不良的修复痕迹。
5. 至于你说的磨皮是在高频还是低频,我认为如果你的磨皮插件很好用,效果你也满意,那就不用分什么高频低频的,直接原图上用了就行了。但是一般的磨皮插件用后效果都不理想,去掉的细节太多,脸上的毛孔都没了,不真实,所以如果你想用,最好用在下层的低频图层上,因为这样才能保住人像的细节,这也是高低频的区别于一般磨皮的优点。
高低频磨皮最后一步是不是要调透明度
PS详解用高低频磨皮的方法。
高低频磨皮的精髓就是把肤色颜色层和纹理层分开;肤色层就是低频层,不用保持细节,只需稍微模糊,并保持原有肤色;纹理层就是高频层,这一层非常有用,保留了肤色的质感、纹理,并且以灰度效果存在,后期只需要在这个图层 *** 作就可以消除斑点和瑕疵。原图图01最终效果图02一、前期处理:1-1、这一步我们主要是调节肤色的明暗,消除局部偏色。
新建一个组,命名为“前期处理”,如下图。图031-2、点击组,把组展开,如下图。
1-3、按Ctrl + Alt + 2调出高光选区,按Ctrl + Shift + I反选得到暗部选区,如下图。1-4、保持选区,点击图层面板下面的创建填充,调整图层按钮,选择“曲线”,如下1-5、把RGB通道提亮,参数及效果如下图。
1-6、我们只需要把左侧暗部调亮,右侧肤色是正常的,下面我们把右侧的肤色恢复一下。把前景色设置为黑色,选择画笔工具,画笔不透明度设置为20%左右,如下图。
1-7、用画笔把右侧肤色擦出来,如下图,蒙版效果如图9。
怎么用photoshop高低频修图
用photoshop高低频修图的 *** 作方法是:1、打开原始图像,切换到通道面板,按住CTRL键,单击RGB通道缩览图,提取高光选区。
2、执行“选择—反向”,或者按下CTRL+SHIFT+I,将选区反选,按下CTRL+J复制图像暗部,得到图层1,设置图层混合模式为:滤色,目的是提亮暗部区域,由于调节过亮,降低图层不透明度为30%。3、、按下CTRL+E,拼合图像,连续按2次CTRL+J复制图像,得到图层1和图层1副本,将图层1重命名为:低频层,图层1副本重命名为:高频层。
4、选择低频层,执行“滤镜—模糊—高斯模糊”,模糊半径值这里设置为2.5像素。5、选择高频层,执行“图像—应用图像”,打开“应用图像”对话框,将高频层的混合模式设置为:线性光,屏蔽灰色。
6、、再次选择低频层,执行“滤镜—模糊—高斯模糊”,模糊半径值这里设置为2.5像素,将高频层的图层眼睛关闭,隐藏高频层。7、点击选择低频层,使用“污点修复画笔工具”修补人物皮肤上的瑕疵,点击高频层的图层眼睛,正常显示图层,继续使用污点修复画笔工具去除人物瑕疵。
8、、.添加“可选颜色”调整图层,控制肤色,由于调 *** 彩过重,降低图层不透明度为30%。9、、添加曲线调整图层,调整如下,为亮调添加黄色,暗调添加蓝色,降低图层不透明度为40%,再次增加可选颜色调整图层,改变画面暗调色彩,降低图层不透明度为60%。
10、再次添加曲线调整图层,提亮画面,并使用黑色画笔在蒙版涂抹需要复原的区域,放大画面,新建图层1,使用仿制图章工具再次对画面的瑕疵进行修补,完成。
中性灰磨皮是非常精细的, *** 作的时候,要认真观察脸部的每一个像素的皮肤,然后用画笔或加深,减淡工具调整明暗,消除瑕疵,恢复皮肤质感。至于后期,可以直接调色,也可以去色后重新上色。
原图
处理后效果图
1、打开图像并复制图层,使用污点修复类似工具粗修,把脸部比较明显的斑点去掉。
2、图层最上方新建组1,命名为“观察组”。在组内创建图层填充黑色图层模式改为“颜色”,复制一个图层改图层模式为“叠加”。如果图层叠加之后效果太黑可以降低叠加模式图层的不透明度,最后再用曲线增强下对比。
3、在观察组下方祛斑层上方创建一个组“命名为修饰组”,在组内新建图层,填充50%灰色图层模式改为柔光
设置画笔前景色为白色、柔边画笔,不透明度100%流量设置为1%。
放大画布,以每个像素为单位,轻擦中灰层中较暗淡部位,使其与周边过渡均匀。设置前景色为黑色,以单个像素为单位轻擦中灰色层中较明亮部位,同样使其与周边过渡均匀。 这步需要耐心还有多练习。
4、磨皮之后,把观察组的眼睛关闭。在中性灰图层上方创建一个色阶数值如下,这样做是为了增强脸部明暗。
5、色阶之后用蒙板擦出脖子以及背景部分。
6、创建色相饱和度调整图层,饱和度减低点。
7、创建照片滤镜调整图层,选择颜色,色值为#f1cdab 浓度100%。
8、创建曲线调整图层,对整体进行提亮。
9、创建可选颜色调整图层 数值如下。
10、键盘Ctrl+shift+alt+e 盖印图层滤镜-其它-高反差保留半径0.3,图层模式改为线性光,再用蒙板擦除边缘。
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