具体的 *** 作步骤为:
1、首先选择vr天光,在窗户的位置模拟太阳从窗户穿过,如图 *** 作,然后会出现是否添加vr天光贴图,选择是。
2、选择刚建的vr天光,回到修改器,修改阳光参数,一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移、光子发射半径不需要修改。
3、大小倍增值,指阳光在大小,与阴影细分息息相关,3-6左右,大小倍增值越大,阴影细分就要改的在点,是大小倍增值的2倍就可以了,不然阴影周围会出现一些光晕不开的小白点。
4、这时将窗与窗帘、外景组成组,这样更好进行排除。
5、最后,按f10,进行小参数测试,看最终效果,再进行局部调整。如图有太阳光的效果。
注意事项。
在vray做太阳光效果的时候往往会照不进来,因为有时候玻璃物体会挡住室外的阳光,所以一般做白天效果的时候不要用玻璃物体把它删掉,如果实在要玻璃,可以用那个平行灯光或者外面的阳光排除这个玻璃物体的照射,这样阳光就能照射进来了。
使用VR日光系统的环境光一般有两种方式
一:使用与VR太阳自动匹配的VR天光贴图进行环境补光,优点是速度快,设置简单,缺点是阴影效果略差;
二:使用VR面片灯或穹顶灯模拟天光,优点是光线更加柔和,阴影效果好,缺点是设置略微复杂,渲染速度慢。
1、在软件中按下F10;打开渲染设置面板——将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。
2、公用参数项:测试渲染输出大小保持默认即可,最终出图参数根据需要可以调整到宽度3000左右,图像纵横比保持1.33。
3、v-ray项:打开帧缓冲——勾选启用内置帧缓冲区;打开全局开关——将默认模式改为高级模式——将自适应灯光改为全部灯光求值。
4、点击GI—勾选启用GI——首次引擎改为发光贴图——二次引擎改为灯光缓存;发光贴图——当前预设改为非常低——细分和插值采样均改为20;灯光缓存——细分改为100。
5、最后进入设置——将默认模式改为高级模式——日志窗口改为从不显示即可;其中动态内存限制一般要根据个人电脑内存大小来设置:如电脑内存大小为8g,那么动态内存设置为4000至6000即可。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。设置方法为:
1、去掉材质最大深度的勾选,这时材质反射的最大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是最终渲染所以反射要尽可能的充分。
2、采样器类型设置为“自适应准蒙特卡洛”,这个设置虽然速度慢但品质相比最好。
3、二次反d中的参数最终出图时视情况而定,可以保持默认,但如果测试渲染的布光亮度刚好合适,建议最终出图时将二次反d倍增器值,适当调为8.5~9.7之间,当然也要看具体情况而定。
4、最小比率和最大比率可以设为-4和-3、或者-3和-2左右,当然也要是具体情况而定。
5、如果选择灯光缓冲,这里的细分应调至800~1000。
6、最终出图时,这里将噪波阈值设为0.001~0.005。
注意事项:
渲染块是Vrayd分布式渲染的基本组成部分。渲染块是当前所渲染帧中的一个矩形框,它是独立于其它渲染块进行渲染的。渲染块能够被送到局域网中空闲的机器上进行渲染计算处理或者分配给不同的CPU计算。
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