找到Unity游戏工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中。
注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。
我们在这里就打开New Unity Project 4工程,进入到New Unity Project 4文件夹下,再进去Assets文件夹,双击场景文件(后缀为.unity的文件),我这里的场景文件为scene.unity。
如果你的工程是低版本的unity软件所建的,高版本打开会显示升级工程,点击“Continue”按钮即可。
最后就打开工程了,如下图所示。
第二种方法:在主界面中直接通过open Project 打开工程
首先,的进入Unity软件主界面,点击菜单栏上的“File”按钮,子啊d出来的下拉列表中选中“Open Project”选项如下图所示。
再d出来的“OPen Project”窗口中点击“OPen Other”按钮,选择游戏工程的根目录。
这里我所选的工程的是New Unity Project3,如图所示。
同样,如果你的工程是低版本的unity软件所建的,高版本打开会显示升级工程,点击“Continue”按钮即可。
最后打开了New Unity Project3,如下图所示
Unity是一个3D游戏引擎,可以导入各种3D模型文件进行开发,目前Unity支持的3D模型格式有许多种,在Unity中打开不同格式的模型文件的方法略有不同。以下是一些常见模型文件的打开方法:1. FBX模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" >"Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的FBX模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
2. OBJ模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" >"Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的OBJ模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
3. 3DS模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" >"Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的3DS模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
4. MAX模型文件:如果您使用的是3ds Max软件,可以选择导出MAX文件为FBX格式,并按照上述方法导入。
需要注意的是,Unity对于不同的3D模型格式的支持程度并不相同,有些第三方模型文件在导入到Unity后,可能需要进行一些后期的调整和修改才能正常使用。如果您在打开某个模型文件时遇到困难,可以查看Unity的官方文档或者向Unity的技术支持部门寻求帮助
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