hpp是用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数。
而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。
hpp的应用场景。
在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。
静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。唯 一的例外是const static整型成员,因为在vs2003中,该类型允许在定义时初始化。
HPP,计算机术语,指用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。HBP全称:Horizontalbackporch(水平同步脉冲开始时序),表示水平同步脉冲开始到一行的有效像素数据开始前的一段时序,也表示有效像素数据开始时不显示的像素个数。
最通俗的理解,头文件就是将别的文件里的代码插入到编程代码中的一种方式。它使用#include指令,比如“include "ABCD.h"”这个指令告诉编译器,我这儿要加入一些代码,这些代码在一个叫"ABCD.h"的文件中,将这个文件的内容直接全部插入到这一代所在位置就好。一般习惯于用.h或.hpp作为这类文件的扩展名。
C++:编程语言,这个范围很广,所以和这个语言扯边的东西都可以括进来。
VC++:一是指Visulal C++,可视化C++语言编程;另一指微软的Visual C++编译器。
MFC:微软基础类库,用C++语言封装的一个库,简化C++语言的学习难度,具有强大的功能,但现在大家更倾向于直接用API编程。
找工作:
C++现在相比JAVA和PHP、C#更难找工作一些,因为C++学精比这几个需要更长的时间,但是C++学精的开发人员进入公司核心层面的可能性更大,理由也是一样。此外,学会C++以后,PHP和JAVA都很容易上手,都是C系语言,难度要小一些。
C++的重点内容,通用的有,标准库,类,模板等,指针是难点,另外,线程,网络通信,DLL,以及ActiveX控件、COM等等都应该知晓。在C++界面编程方面,选项有好几个,可以选择一种作为主攻方面。
宽泛点来说,从结果角度上看C几乎什么都能做,C++几乎什么都能做好。但是从开发成本上说,很多情况下C/C++不是最好的选择。眼下C最主要的使用领域应该是Unix系系统的开发以及某些Unix系系统的软件的相关开发。C++恐怕还是游戏开发。
作为通用语言,可以适应各种类型的开发算是必备属性(同理,Java其实也是几乎什么都能做,只是限制相对来说要大一点并且很多事情做不了那么好)。C/C++的规则比较宽泛,可以用来进行一些更贴近硬件的开发,而大部分C/C++开发环境也是这么做的。这造成相对来说用C/C++开发往往对其他语言的依赖比较小。
C++方面,因为C++还同时具有完整的元编程功能(虽然并不特别好用),使得在保证功能的前提下也是目前性能最高的语言之一。所以当开发一个软件特别是对性能有需求的软件的时候,就算别的开发语言都不能用,最后总还是有C++可以用。
不过C/C++有一个通病就是开发成本高。虽然什么都能做,但是大部分领域都有比它们更方便、人力成本更低的语言,只有实在不行的时候才需要考虑C++。而C目前几乎只限于一些原本就用C开发的老项目。所以现在对C/C++工程师的需求并不大。
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