.CS就是C#语言源代码文件,是后台代码文件,也可以称为类。
CS文件为主要与primarily, Visual C#.NET, Source Code相关联的游戏文件 。CS文件还与以下相关联 Unknown Apple II File,Tribes 2 Scripting File, Caditor Document , CLEO 3 Custom Script,Torque Game Engine Script和FileViewPro。
将cs源文件转换成dll文件。dll文件为我们保护自己编写的源代码提供方便,并且可以对外开放接口,供其他人使用。.designer.cs是事件注册文件,也就是后台代码跟窗口相关联的文件,系统自动生成。
扩展资料:打开CS文件的最快速最容易的方法便是双击文件。这样做可以让Windows智能决定使用正确的程序打开CS文件。若出现无法打开 CS文件的情况,很可能是因为电脑上没有安装查看或编辑CS文件扩展名的恰当程序。
若电脑打开了CS文件,但使用的是错误的应用程序,则需要更改Windows注册文件关联设置。也就是说,Windows正在使用错误的程序关联CS 文件扩展名。
.CS就是C#语言源代码文件。就好像.txt是记事本文件,.C是C语言源程序代码文件一样。.CS文件扩展名是一个源代码文件类型,C#编写的编程语言。C#是一种面向对象的编程语言,它读作C“锋利”。C#是使用的编程语言是.NET框架。各类从简单的桌面应用程序,为分布式环境下的应用程序可以使用C#编程语言进行开发。VisualC#中通常用来编辑CS文件扩展名。如VisualC#是它的一个组件的MicrosoftVisualStudio软件与CS文件相关联。一.准备工作:调试工具
1.visual studio 工具配置:Edit - Preferences - External Tools
2.c#项目文件说明:详细链接
新创建的unity项目并没有这些文件,当在unity编辑器中,打开cs文件时或者点击Assets-open c# project时,就会启动visual studio工具,会自动创建 sln(solusion 解决方案) 和csproj项目文件。
其中的firstpass表示先编译,Editor表示放在Editor文件夹下的脚本。
根据官方的解释,它们的编译顺序如下:
(1)Assembly-CSharp-filepass.csproj:所有在Standard Assets、Pro Standard Assets或者Plugins文件夹中的脚本;
(2)Assembly-CSharp-Editor-filepass.csproj:所有在Standard Assets/Editor、Pro Standard Assets/Editor或者Plugins/Editor文件夹中的脚本产生工程文件;
(3)Assembly-CSharp.csproj:所有在Assets/Editor外面的,并且不在(1),(2)中的脚本文件(一般这些脚本就是我们自己写的非编辑器扩展脚本)会产生工程文件;
(4)Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj:所有在Assets/Editor中的脚本产生一个工程文件。
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他们是分别对应项目中4个不同代码存放位置的C#工程,被编译成dll后位于主目录下的\Library\ScriptAssemblies\
Assets目录
1、Resources
存放资源,Resources的所有内容都会打包到发布版中,资源会被压缩,使用Resources.Load()进行加载。
2、Editor
存放编辑器的扩展脚本,可以写一些辅助工具。Editor下的资源不会被打包到发布包中。
3、Plugins
存放插件,比如spine,tween,Plugins/Android、Plugins/iOS
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